青沼英二讲述NS《梦见岛》相比原作的变与不变之处

2019-09-23 18:00:22 游侠原创:Cloud
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  任天堂的switch大作《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》已于上周五发售了,游戏取得了巨大的成功。据悉,游戏的首日销量已经超过了《超级马里奥制造2》,从而成为了任天堂2019年最成功的首发游戏。

  作为一款重制版游戏,switch《塞尔达传说:梦见岛》完美再现了原版游戏的魅力和玩法,不过也进行了一些改进,其中之一就是游戏场景的过渡方式,在原版游戏中,当你移动到单个场景边缘时,场景画面会整个地“滚动切换”到下一场景。但是在重制版游戏中,这一点有所改变,防止玩家会有某种“阻挡感”。

【游侠网】Switch版《塞尔达传说:梦见岛》与GB版原作对比影像

  对于这个问题,《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二近日通过电子邮件向IGN作出了解释,他说:“原版《塞尔达传说:梦见岛》拥有“塞尔达滚动”的特色,游戏场景会以单个屏幕单位的形式滚动,这也是2D塞尔达游戏的一个传统特色。但是如果在重制版游戏中加入这种标准的画面过渡方式,那么玩家在移动的时候就很难理解地图的各个部分是如何连接起来的,这会让人有点迷惑。”

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  青沼英二继续说道:“所以,在重新构思这款游戏的时候,我们让玩家可以无缝地在游戏世界中移动。这消除掉了原版游戏中那种‘被阻挡’的感觉,从而让它更像是一款没有压力的游戏。”

  不过,我们发现,重制版游戏中林克的移动方式并没有太多变化,正如青沼英二所解释的:“林克在原作中会根据八个方向的数字输入而移动:上、下、左、右、以及对角线,而整个游戏都是围绕着这种移动风格而设计的,如果我们要完全用模拟输入来取代它,让玩家在各个方向自由移动,我们还需要重新设计游戏玩法本身,而游戏的感觉和反应方式就会完全不同了。”

  “考虑到玩家现在已经可以在重制版游戏中无缝地移动了,所以我们还是保持了原作中八方向的移动方式,并对游戏整体进行了一些调整,从而确保游戏的感觉和反应方式和原作不会相差太大。”

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塞尔达传说:梦见岛
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平台:Switch
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