“人人都爱推理。”
如果你是一位喜欢看番的玩家,那相信对《名侦探柯南》、《逆转裁判》、《弹丸论破》这些作品不会感到陌生。
日系推理以其精巧的构思,曲折离奇的剧情,实景般的体验吊足了人类猎奇的欲望;这也使得它们后来居上,成了推理类内容的重要一份子。
而本次为大家带来的《十二刻度的月计时》,就是一款有着相当浓厚日系推理游戏意味的文字冒险类游戏。
游戏开始画面
《十二刻度的月计时》是一款推理类AVG游戏。
进入游戏,相比起其他同类作品,本作的游戏UI呈时针型排列,显得非常个性与独特。
游戏UI
游戏剧情从被卷进阴谋的一次度假之旅开始。
主人公林武以和妹妹林诗艺在填字游戏中偶然的得到了去度假园区游玩的机会名额,本以为是一场轻松的度假,但实际展开却和预想相差甚远。
乘客们莫名的陷入昏迷,再次醒来后,迎接他们的是空无一人的度假园区和一场被人精心布置的互相杀戮的游戏。
游戏地图
画面方面,本作角色立绘非常用心,十几位登场角色各有特色。游戏内采用了Live2D技术,使得立绘更加生动。
在“审判模式”下,不同角色坐在椅子上的立绘比通常剧情更加时髦,这也是游戏的特点之一。
此外,虽然涉及到凶案与处刑,但是游戏内并没有过于过激的表现,整体给人感觉较为健全。
人物立绘
游戏中,包括主角在内的十三位角色被分成了平民与杀手两个阵营。而主角和妹妹则因为天生的主角光环(?)获得了侦探与法医的身份能力。
游戏的规则与《狼人杀》相当相似。杀手需要杀死平民,而平民则需要在侦探与法医的帮助下投票选出杀手。
人物界面
值得一提的是,本作并非纯文字游戏,有不少需要玩家操控、调查的要素。
调查模式
同时玩家还可以通过升级技能等方式,为推理的过程提供便利。
技能树
本作设定虽然接近真人秀狼人杀,但是文本更加偏向推理寻凶。
整体游戏流程遵循【日常→发现尸体→搜查证据→审判模式→票出犯人→下一段日常】来进行。
如果你玩过《弹丸论破》系列,那对于这个游戏流程一定会非常熟悉倍感亲切吧。
特别是收集关键词在辩论中射出的模式,可以看出制作组受到了弹丸论破系列不小的影响。
推理过程
音声方面,角色剧情模式下有少量语音,大多为语气词;审判环节的推理辩论则是全语音,渲染的很好,能够让玩家产生代入感,
同时,BGM急缓适当,调动起了悬疑氛围,演出效果相当理想。
由于本次测评GameDiary拿到的测评版本是试玩版本,因此有很多方面仍待揭晓。
杀戮游戏的举办方、目的、以及未出现的角色,都在游戏结尾部分戛然而止,未能一窥全貌。遗憾之余,我们也更加期待完成版的推出。
总体来讲,《十二刻度的月计时》是一款完成度相当高的推理类AVG作品。
推理向作品的优劣永远取决于他所呈现的谜题与与之对应的真相。本作核心谜题的创意质量相当有趣,虽然借鉴了弹丸论破的玩法,但实为有着自己独立灵魂的优秀悬疑推理作品。
不过,本作的不足也确实存在。比如推理方面证据过于直白,犯人留下约人纸条这样的桥段屡次出现实在不太正常。
同时,由于游戏是试玩版的缘故,CG鉴赏功能没被开启,整个流程下来,没能看到官方宣传和op里出现的全部角色,结局部分也断的较为生硬,有突兀之感。
总之,由于游戏目前仍处于试玩版本,提升空间很大。鉴于目前游戏的完成度相当不错,相信未来的完整版也会将一款优秀的国产推理游戏呈现在玩家面前,未来可期。