《死亡搁浅》节奏很慢热!开场劝退 玩到后面才有趣!

2019-09-18 13:27:27 游侠原创:笛音
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  《死亡搁浅(Death Stranding)》在TGS上公布了两段超长演示,展现了游戏的具体玩法。不过玩家对它们的评价并不一致,有人觉得很棒,也有人觉得无趣。而现在小岛秀夫也表示:《死亡搁浅》是部慢热的游戏,玩家一开始可能会一头雾水!

  据报道,《死亡搁浅》信息量庞大,操作界面繁多,而游戏在一开始还不会做任何解释,不像《终结者》、《星球大战》那样能快速地吸引玩家,而是有点像《异形》。小岛秀夫说,游戏剧情是慢热的,开头处进展尤其缓慢甚至啥也搞不懂,但你会慢慢地、自然而然地融入进去。

  小岛说,他不希望玩家一上来就立马知道这是个什么游戏,而是从零开始慢慢领悟,所有的一切最后都会恍然大悟。小岛还称:可能要玩到50%左右,你才会玩到真正有趣的地方!

  看来这部游戏可能不适合喜欢快节奏、耐心不足的玩家,开场部分就很劝退。不过小岛表示:他的员工们一开始也不看好、不理解《死亡搁浅》,但最后做完以后他们都喜欢上了这款游戏。

更多内容:死亡搁浅专题死亡搁浅论坛

  说到小岛秀夫的员工,在另一场采访中,小岛表示:《死亡搁浅》仅仅是由80名员工、耗时三年做成的,对于3A大作来说这确实是很高的效率。小岛秀夫还专门拿任天堂、索尼、《赛博朋克2077》作了对比:他们出3A大作往往都要8年~10年,《赛博朋克》就开发了8年多,这样看来《死亡搁浅》确实开发速度飞快。

  实际上,小岛秀夫称他一直都这么快,只不过,比如在制作《合金装备5》时,他还需要忙其它事。小岛说他效率一直很高,别人问他问题他都会当机立断,从不拖沓。这是因为所有的策划、设计、制作工作都是他负责的。

  总之,《死亡搁浅》发售后如果能获得玩家好评,绝对能称得上是“封神之作”,毕竟80人的3A作品确实不多。11月8日,我们就能见分晓了。

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死亡搁浅
死亡搁浅
平台:PS4 | PC
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