有很多游戏他们的一些很经典的设定其实都是bug,但是这些bug比较有趣或者说没有被发现,结果就保留在了游戏里面,被玩家发现之后成为了津津乐道的事情,你知道的游戏bug有哪些呢?接下来小编为大家介绍几款比较知名的游戏bug。
文明系列有趣的bug—疯狂的甘地
早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法处理负号,于是变成255,极大值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
拯救GTA游戏的bug—警察攻击
GTA系列应该是游戏史上最伟大的系列之一,当初在初代GTA的时候,开发过程非常痛苦,因为游戏无时无处的处在宕机中,所有的想法也无法加入到游戏中测试,敢加进去,游戏就死机给你看,投资商一度决定要关停这个游戏项目,因为除了不断的宕机,GTA最开始的设定是偷车、开车,除了这点内容游戏毫无意思,甚至没有令人玩下去的欲望,直到游戏项目都要结束的最后一刻,程序员发现了警察会疯狂攻击玩家的bug,这个设定成为了游戏的卖点并且保留了下来。
WOW被美国疾病防控中心拿去做研究的bug—堕落之血
这个事件始于2005年9月13日,暴雪发布了WOW的1.7版本更新程序,新的“祖尔格拉布”的副本,游戏中的血神头目会向玩家施展一个负面法术技能瘟疫,有了这个debuff玩家会一直掉血,如果距离太近也会造成玩家之间的传染。一般情况下,副本的内容只会在副本里出现,所以这样的debuff影响有限,但是有玩家通过宠物感染瘟疫并遣散宠物这样的bug,把瘟疫传出了副本,造成了瘟疫在游戏内大面积传播,暴雪娱乐几次曾试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离措施。这次瘟疫的大范围爆发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)也引起了现实世界中很多媒体的广泛关注。这次游戏事件还被美国疾病防控中心拿去做了传染病分析研究。
Dota2经典Combo来源bug—小小VT二连
小小VT二连的额外伤害,最早是一个bug,也就是山崩V,是一个分段持续性伤害,如果一个英雄两次进入判定范围,则会出现两次受到山崩伤害的情况。之后版本加入船长,由于船长的水柱和其他blink技能也能触发V的二次伤害,所以冰蛙修正了这个bug,小小失去了高combo伤害,也失去了特色;后来,冰蛙特意加了一个触发器:当被T中的单位受到V的伤害时,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。所以现在小小的二连不是bug,而是特意设计的combo。
鬼泣系列的核心之一来源bug—Jump Cancel
这个bug目前没有搜到太多的资料,我们都知道鬼泣系列又被人称为皇牌空战游戏,因为只要是靠着鬼泣系列的核心技能Jump Cancel来实现的,在空中通过jc踩怪来实现技能CD重置,一般情况下在空中一种攻击只能用一次,而通过jc玩家们可以一直使用出技能进行空中连招,而jc是程序员在游戏测试的时候发现的一个bug,觉得很有意思就保留了下来,让我们有幸看到了那么多的大佛的连段。