Capcom新作《黑暗虚空》画面效果预览

2010-01-20 09:41:39 编辑:佚名
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  【游侠新闻】为了追求更加逼真的画面效果,几乎所有3D大作都使用了物理引擎,因此图像处理加物理运算的双显卡配置或许是PC玩家的理想选择。

  卡普空出品的上天入地打枪新作《黑暗虚空》(Dark Void)已经上市,对应PS3、Xbox 360和PC平台,由于有PhysX技术的加持,其PC版号称在物理效果方面迈上了一个新台阶。

  游戏讲述二战时期的空军飞行员Will不幸在百慕大三角区坠机,来到了一个和现实世界截然不同的平行空间,这里有千奇百怪的外星生物。主角必须背着由大科学家尼古拉特斯拉(Tesla,也是NV通用计算卡的名字)发明的喷气背包,手持各种各样的奇怪武器战斗,从而“拯救人类”并“重回家园”。

  该作基于Epic的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)开发,因此抗锯齿必须在驱动内强制开启。基于NVIDIA的PhysX物理引擎,该作的物理效果共分为低中高三档,其中抵挡可以在非NV显卡中使用,中档和高档则必须要求GeForce 8以上显卡加速。

  据称只有在物理效果设置为高时,该作的真正魅力才能够显现出来。凭借NV APEX Turbulence烟雾模拟技术,玩家的喷气背包喷出的火焰会形成包含超过10万个离子的涡流,而多种武器的攻击效果也都加入了物理特效,比如一款名为 Disintegrator(粉碎机)的武器就能将敌人轰成3万片碎片。由于这些物理效果非常消耗资源,NV建议中档物理效果使用一块GeForce 9800 GTX+专门用作物理加速,高档则要求GeForce GTX 260-216。

  德国PCGH网站利用提前拿到的测试版游戏进行了PhysX特效测试,平台为Intel X58,Core i7-920@3.5GHz,GeForce GTX 260-216显卡6GB DDR3-1400内存,Windows 7 x64系统,NV 195.62驱动。可以看到,在PhysX特效设置为高时,游戏帧速几乎只能在20FPS左右徘徊。显然,NVIDIA要求专用物理卡的说法并不夸张。

黑暗虚空
黑暗虚空
平台:PC
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