《战争机器5》图文评测:杀戮的齿轮能否继续运转

2019-09-08 16:59:53 游侠原创:Es
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★评测前言

  自从《战争机器4》让该系列重启后这个招牌又重新回到了玩家的世界里,在如今这个只靠打打打杀杀杀已经略显乏味的环境中,《战争机器5》作为微软第一方大作为了迎合潮流,也改变了不少游戏玩法和要素。同时《战争机器5》也加入了不少新颖的多人要素,大幅提高了玩家间的互动体验。

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★与时俱进的游戏玩法

  在最初《战争机器》系列就是因其惊艳的画面与爽快的杀戮感夺得了广大玩家的认可,加之其美式英雄主义的剧情更是震撼人心。前作《战争机器4》在画面上带来了4K HDR画质,时隔三年现在《战争机器5》更是展现出了系列巅峰级的画面。细节是画面中决定成败的关键因素,本作中对于细节的渲染可谓是做到了极致,空气中电锯交错爆出的火星亦或是电锯穿身飞溅出来的肉沫,这些混合物在染红场景的同时也染红了玩家的双眼,暴力美学的震撼就在于此。《战争机器5》还人性化的提供了帧数、GPU等参数的显示,结合画质内详尽的设置为玩家提供了适合各档次电脑配置的选择。

△详细的画面设置

  随着时间的推移玩家的口味也潜移默化的越来越挑剔起来,如果一味地只是传统快餐式杀戮模式可能已经无法再次抓住玩家的味蕾,《战争机器5》也知趣的走上了转型的道路。纵观系列前作《战争机器》在单人游戏时长上一直是一个软肋,加上纯突突突的游戏模式也有点影响后半段玩家的游戏体验,制作组便尝试为游戏加入了一些RPG元素。游戏的几位主角都已经是久经沙场的老兵了,要强化他们的身体素质自然不太说得通,于是制作组送了玩家一个同伴机器人——JACK,这位机器人可以使用7个战斗技能与4个被动技能为主角提供协助能力,当然要升级这位小机器人的能力就要通过打掉零件这种传统方式来进行了。

△机器人JACK

  有了机器人之后战斗套路相比以往也发生了变化,游戏改变了以往固定式的接敌战斗设计同时提高了自由度让玩家自己选择战斗的时间,在玩家不想战斗的时候可以一直在掩体后面缩着或者直接撤离,当然玩家也可以选择就不打架纯跑路。陷阱类技能可以用来埋伏敌人,而隐身的技能则可以对敌人打一个突然袭击。此外在战斗的时候游戏经常提供不同种类的支援供玩家选择,比如机器人或者是三管机枪机甲等,大幅降低战斗难度同时也为游戏带来了不少新鲜感与爽快度。

△战斗的时候突然扔个闪光弹有奇效

  自由度的改变影响了整个游戏的模式转变,接支线、跑图、拿收集品等要素将这款游戏慢慢的导向了沙盒的画风。既然有沙盒画风就必须要有大地图支撑,游戏中大部分的关卡地图都比上一作更大,光是雪地地图就已经非常辽阔了,更别说是比上一作大50倍的地图——ACT 3。大地图为玩家带来了丰富的探索要素支撑起了游戏的饱满度。

△光雪原地图就已经非常大了

★美中不足的转型

△载具跑图并没有战斗环节

  如果说大地图带来了广阔的探索度是其一大亮点,那恐怕其带来的缺点甚至快要盖过优点了。《战争机器》本身是一个快节奏的游戏,地图变大了却没加入传送功能,在场景中移动全要靠帆船来回开动非常影响移动效率导致整体游戏节奏直接被拉低,加上在移动的时候也没有加入载具战斗的设定使得跑图这个环节更加枯燥无味。另外地图虽大开放程度其实也不高,除去地图中乱逛要素其实也就是一个线性的突突突流程,表面很美好实际处处受限。

△环境加入了不少架设火力点

  战斗装备方面倒是没有什么新花样,不管是怪物也好武器装备也好依旧是和前作差不多没有什么新货,标准的骑兵步枪和怪物的锚锤等经典武器也都依旧担任着主要输出的地位。虽然加入了无人机但是本质上战斗系统并没有受到比较彻底的影响,所以游戏还是以突突突为主并不算有什么改动也没有给玩家带来眼前一亮的感觉。

△链锯只要是个能切的都能秒杀

  《战争机器》单人部分最大的硬伤就是游戏流程长度,本作不出意料的也就仅仅只有10小时的流程长度,单人剧情不够饱满已经是突突突类游戏老生常谈的问题了。且不说这一作靠着这么点RPG要素稍微将流程内容在玩法上丰满了一点,游戏本身剧情方面也是非常难以捉摸,本来美式的剧情审美就和亚洲这边差异比较大,动不动就推搡粗口的表现形式也就只有美式剧本里能见到。加上这一代的剧情相比上一作更加混乱,章节间的时间断层也比较大导致叙事突兀不太容易理解,同时游戏的叙事对话还存在不少呆板套路式的问话,这样一来系列单人剧情枯燥乏味的缺点还是被继承了下来。

△美式剧情传统人物刻画√

★丰富的多人游戏模式

  为了延长游戏寿命,制作组提供了多种多人模式供玩家体验。除了传统的对战模式外游戏新加入了撤退模式。撤退模式更类似当下流行的“吃鸡”文化,绿色的“毒物”会不断缩减玩家的安全区域,玩家需要在不断缩小的安全范围内协力逃出怪物巢穴。虽然是PVE的概念但是由于补给非常紧缺,玩家之间互相抢夺补给品的现象可不少见,为本身就比较单调的PVE加入了一定的PVP要素为游戏注入了一丝活力。

△每位角色最多装备5个卡牌

  撤离模式下,游戏提供了一共12位人类角色供玩家使用,并且给每个人都设置了不同的武器和技能(大招和被动能力)。这12位角色都有各自专门的技能卡组,游戏时同时最多只能装备5张卡牌,这些卡牌会给角色带来攻击或者防御等各种buff。比如“基根”作为一位输出型人员就拥有非常强的弹药携带技能以及攻击输出加成。通过同类型卡牌数量的积累还能给卡牌进行升级,以此大幅强化战斗力。虽然卡牌系统的加入会略微破坏多人游戏中的平衡性不过鉴于这是PVE并且增添了不少合作的技能组合搭配乐趣反倒是成为了一个比较亮眼的地方。

△每位角色的卡组

  如果只玩游戏给定的地图那必然非常无聊,《战争机器5》允许玩家通过自己设计地图并且将其上传后和其他人组队游玩。玩家可以使用拼图模块拼出自己想要好设计的关卡地图,在地图上安置兽人、机关、道具等环境要素,跳出了死板的思维模式和游戏模式圈选择将关卡的制作交由玩家制定不仅提高了玩家之间的互动也为死板的模式带来了未知的乐趣。不得不说这次新加入的撤退模式为《战争机器5》打开了新的出路,也为玩家带来了一个独特的游戏体验。

△详细的地图自定义系统

★评测总结

  《战争机器》作为老牌系列,为了迎合玩家的口味做出了很大改变,不过单人战役的枯燥问题依旧没有多大变化,多人撤退模式反倒比较出彩。《战争机器5》本身的在画面等基础方面的水平依旧是强的没得说,其相比前作更适应现在玩家的潮流与口味也说明了其制作组有心进行改变。

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战争机器5
战争机器5
平台:XONE | PC
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