随机元素满满的像素风PVP游戏,为何公测后评分暴跌

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-09-06 13:11:46 +订阅

  讲真,我第一眼看到《原力守护者》这个名字,脑海中冒出的却是一位身穿宽松袍子,手拿酷炫光剑的男人默默地说出“别叫我哈里森,叫我福特”。是的,我曾经一度以为这是一款跟星战有关的游戏,但其实不然,是一款像素风的PVP游戏。

 

  游戏在内测阶段凭借着roguelike元素和独特的玩法获得了相当不错的评分,但是自从公测以来,游戏的评分却呈现断崖式的下降,这到底是什么原因呢?我花了大概150分钟游玩,发现这几个游戏“败笔”!不知道我说的对不对,反正你们先听听。有不同看法请理性讨论。

 

反差巨大的画风和喧宾夺主的背景音乐

  画面

  先撇开玩法和核心的游戏内容,先来看一看作为玩家能够直接看到听到的东西:画面和音效。在画面上,《原力守护者》的整体画风和模型都发生了较大的改动,内测画面采用的是分辨率较高和立体感较强的贴图和建模,整体的画面风格比较清新靓丽,虽然对于打着“像素风”的游戏来说,有点“精致”不太符合人们对于像素风的第一印象,不过作为游戏玩家来说这种风格和画面还是挺讨喜的。

 

  但是令人意想不到的是,公测之后,玩家们面对的却是一款几乎将整个游戏的美工进行了重做的游戏。从图中也可以看出,游戏可能是为了更加符合“像素风”这个美术主题,把游戏的整体画风变得更加扁平化,原本较为立体的墙壁,草丛都变得十分扁平,整体的视角方式从倾斜视角直接改变成了和地图完全垂直的上帝视角。

  跟内测相比,游戏的美工发生了非常大的改变,虽然游戏中角色在战斗时的特效得到了提升,但是就画面风格来说,明显是更加明亮舒适的内测风格更加讨人喜欢,低分辨率的贴图虽然符合了“像素风”的美术风格,但是却让人觉得“粗糙”了点,可以说内测和公测的画风反差是相当之大的。

  音效

  而在音效方面,则是游戏目前的一块“缺口”之一。在游戏的实际战斗场景下,有许多角色的在技能释放后的反馈音效并不是很清晰,在收到攻击时的打击感也不是特别强烈,同时在对战时,游戏的BGM节奏过于强烈,电子音的鼓点并不太适合作为战斗时的BGM,虽然游戏的战斗主打快节奏,但过于明显的BGM反而有点喧宾夺主的感觉,在听觉上不容易让玩家沉浸到战斗中。而除了战斗音效,目前来说每个角色还都没有语音,只有单纯的文字介绍,可以说在音效这一块,是游戏的一大缺口。

教不会新手的新手引导

  除了音效和画面,在新手引导方面,同样又是游戏的一个缺口。当我第一次进入游戏的时候,除了提示框和文字以外,完全没有更多的介绍,直接让我选择三个模式当中的一个,让我着实有些摸不着头脑,想着可能进入游戏后才会有教学,点击进入游戏后才发现,游戏仅仅告诉你如何移动,攻击,释放大招和技能,除此之外,只能靠玩家“自主学习”。

  而游戏中的一大特色“随机道具”,游戏在新手引导方面完全没有提过,刚进入游戏后看着地图上的圆形球球一脸懵逼,捡起来后也没有任何提示,只能通过自己释放,或是长按对应的图标查看文字说明,但是一旦点击了图标就只能释放不能取消,这也可以说是游戏一个不太人性化的地方。所以在新手引导方面,游戏确实没有给予玩家足够的信息,虽然说让玩家自己体验,找到适合自己的角色和英雄不失为一种方法,但是对于许多新手玩家来说,还是非常摸不着头脑的。单独看游戏的新手引导,似乎只教会了玩家一件事:如何选择模式进行游戏。

被“高达”一炮轰崩溃的平衡性

  接着,我们来谈谈更加核心一点的东西:平衡性。作为一款PVP游戏,自然是以竞技为主,而竞技游戏中最关键的设定就是平衡性。在游戏中,目前共有19个英雄,分类和大部分的PVP游戏一样,分为战士,法师,射手,每个英雄都有着自己的特点和独特的技能。看似好像和大部分的PVP游戏一样没什么大问题,顶多存在一些技能强度偏差问题,但是事实却是游戏的平衡性大有问题。

  在游戏中,不同的英雄有着不同的外观和皮肤设定,同时还加入了一个设定:觉醒。

  每个角色都能够通过类似卡池一样的抽检机制获得对应的碎片,积累到一定量之后,就可以对角色进行觉醒,而这个功能,果不其然地能够提升角色的属性。

  这意味着什么?意味着如果我肯氪,我就能够让我的英雄在“属性”上碾压其他玩家。

  虽然游戏在初期给新手的奖励非常丰厚,能够轻松进行几十次的五连抽,也能够对许多角色进行觉醒,但是不要忘记这是一款竞技游戏,如果连基本的数值在开始游戏前都不能够做到对等,那还怎么玩?一把弓箭能够赢过一把自动步枪么?

  也许通过超凡的操作和意识能够做到反杀,但能做到的毕竟还是极少数。而游戏又没有针对这点在匹配机制上进行优化,导致的就是经常匹配到一些属性高出玩家好几倍的其他玩家,可以说丝毫没有游戏体验。

  撇开这个堆数值的觉醒系统不谈,游戏中还存在着“氪金英雄”。由于游戏的卡池没有所谓的保底,而有些英雄又只能通过卡池抽出,可能是为了奖励这种“好不容易才抽到”的玩家们,氪金英雄异常的强,几乎一炮就能把人轰的七七八八,初始属性也是比其他英雄要高出不少,而在匹配机制上并没有对这类英雄做出限制。

  除了上述所说的存在“堆属性”和“氪金英雄”以外,游戏在角色的设定上也是一反常态。游戏中的射手异常的强,打的又远,技能又带位移,伤害高,血量也不赖,自从用了射手,我的胜率明显提高了一大截。在游戏中,战士的输出跟刺客差不多,而刺客的移速却跟法师差不多,这导致了一个非常尴尬的问题,战士对上射手如果正面追赶,肯定是追不上的,就算用技能追上了,还没射手高的伤害,先狗带的也会是自己!

  不是我不行,“奈何对面有高达”啊!在角色的定位和属性设置这一块,官方真的需要好好注意一下了,说好听叫“出人意料”,说难听就是“不合逻辑”。

  游戏官方确实有着自己的独特玩法,随机元素和野怪上阵的设定都令人眼前一亮,可是即使目前游戏公测了,还是有超多的不合理设定,影响游戏体验的BUG等等,可以说游戏的完成度之低对于一款公测游戏来说,着实有点不应该出现,也难怪玩家们对他的评价一降再降。或许是因为经费不足所以着急上线,也可能是团队实力不足,不过不管怎么样,都希望官方今后继续优化完善游戏挽回口碑。

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