《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》自公布以来,就游戏机制的改变一直饱受争议,近日开发组接受了日本杂志FAMI的采访。开发组在采访中公开了本作大量情报,同时给游戏中战斗变成RPG设计了一个合理的设定,原来新主角春日是《勇者斗恶龙》的粉丝,这些RPG战斗画面都是他脑补出来的,其实在路人眼中他们还是正常的打斗。一起来看看本次的采访吧。
关于为何变成了RPG:
· 春日与桐生不同,没有单身直入敌营的强劲,需要与伙伴一起战斗,RPG是能将这点用最直观手段表现出来的系统。
· 虽然愚人节的视频获得了网友们很高的评价,但因为不是“真的”,无法判断其能否算是对本作的正当评价。
· 也是我们想对大家证明,如龙工作室也是可以做动作冒险以外类型的游戏。
· 这个决断可能意味着我们抛弃了有安定收入的商业之路,选择从悬崖跃下踏上全新道路,上层部也认同了我们这份勇气的价值。
· 为新作起名《如龙7》,因为这就是工作室心中正统的“如龙”。
· 主线剧情大体展开与《如龙ONLINE》所描绘的相同,但人物关系、具体事件还是完全不同的。
关于本作的战斗:
· 用心育成角色,可以与更强劲敌人对峙,7的核心就是体验主角的“成名录”。
· 角色能力、事前准备、伙伴搭配、战术都左右着胜负。
· 战斗中没有添加过去形式的动作要素,但玩起来依然可以感觉到动作性。
· 不像一般指令制RPG那样在固定场景展开战斗,而是实时对环境进行计算分析,有垃圾箱或自行车的话会自动踢踹用来攻击,汽车驶过时会被碾压,判断环境状况也是攻略要点。
· 游戏总游玩时间是系列最长的,光是主线剧情就是以往作品的数倍长。
· 游玩支线剧情或小游戏,可以强化春日及其他伙伴,还能获得金钱、经验值、技能等。
· 可以为各角色设定职业,育成方法很自由,不同角色擅长的职业也各异。
· 以场景遇敌的方式展开战斗,也会有突然出现触发战斗的敌人。
· 逛街的感觉和过去没什么变化。
· 地图相当大,部分区域的强敌如果没有育成到一定阶段是无法战胜的。
· 支持快速传送。
· 这次地图上不会设置因为剧情展开而禁止通行的场所,强敌会自然而然成为玩家前进的障碍。
· 和一般RPG一样,可以给头、胸、足装备防具、饰品。
· 存在附有属性的武器。
关于本作的舞台:
· 横滨没有被东城会、近江所支配,理由将在游戏内讲述
· 作品中的异人町和现实的长者町有着天壤之别,游戏中设定是从很久以前就存在的欢乐,下品嘈杂,大概会被现实的横滨人民吐槽“根本不是这样的城市!”。
· 不包括探索迷宫在内,城市大小应该是神室町的3~4倍。
· 区域不同所售卖的装备品品质也不一样。
· 可以在特定时点到访神室町。
关于主角喜爱的《勇者斗恶龙》:
·《如龙7》将会是一个《勇者斗恶龙》随处可见的世界,游戏中会频繁出现DQ及其相关用语。
·《如龙7》突入战斗后,敌我双方外表会变化,敌人有的罩着垃圾袋有的半裸,名字也会变,我方有时候也会突然手持剑开始战斗。
· 会变成这样是因为战斗都是以“主角春日视角”展开的,会变成春日脑补的RPG一般的画面,从第三者来看就是普通人在打架。
· 春日还是孩子时唯一的乐趣就是玩DQ,经常把自己想象成勇者去冒险,战斗时一定要堂堂正正也是因为受到DQ的影响。
· RPG特有的能从外表判断敌人强度或特征,在现代剧的话就比较难实现,但这回可以通过春日这种“脑补”来表现。举个例子,假设敌人是起重机,痛揍起重机就比较难以想象,但是把起重机外表变成龙,就很有RPG的感觉了。
· 玩起来绝对没有什么缺少《如龙》特色的感觉。
· 绝对不是脑门一拍随便想出来的方案,是抱着觉悟、决心与自尊打造出来的《如龙7》。
· 最近有玩家说“我是系列粉丝,全作的实况视频都看了”,这样真的算粉吗?我觉得算。对于这种状况,我们给的回答就是做好《如龙7》。做出能让玩家有想要自己握住手柄来玩的作品,是制作人生存的价值,所以我们想要打造出一款,不只是看看实况视频就能满足的游戏。