在拉莱耶他的宫殿里,沉睡的克苏鲁等待做梦。——H.P.洛夫克拉夫特
玩家体系
作为一款TRPG,《克苏鲁的召唤》的游戏过程也由两种玩家构成。
守秘人(Keeper/KP):由一位玩家扮演“守秘人”的角色。“守秘人”通过现成的游戏模组或自创剧本(Scenarios)来主持整个游戏的过程。在整个游戏的进程中,守秘人将负责向其他玩家讲述他们所遇到的事件、描述环境并且扮演游戏中的各种NPC。
“各位捏快点”
守秘人是整个游戏的核心。他不仅需要对游戏规则有非常深刻的理解、以引导玩家从建立人物开始,直到游戏达成某一种结局;而且由于守秘人直接构架游戏环境,因此一次游戏是否有趣,也很大程度上取决于守秘人的公正与想象力。
当你扮演一位KP,享受作为造物者的快感的时候,重大的责任也就落在了你的肩上。
调查员(Investigato of the Unknown,Player Character/PC):除了守秘人之外,其他玩家扮演“调查员”角色。玩家可以选择扮演一个或者多个调查员来进行游戏。在游戏中,玩家需要努力的沉浸入自己的角色之中。
你以为调查员是这样的?
作为游戏的参与者,调查员可以扮演自己的角色,也可以扮演与自己完全不同的角色。通常来说,扮演一个与现实生活中完全不同的角色会更有意思。在游戏过程中,调查员们通过合作来解决谜题。因此,团队合作与保持自己的完全扮演是PC需要的基础技能之一。
其实是这样的
同时,TRPG的核心乐趣就是合作。在一次游戏的进程中,玩家之间的合作不仅包括调查员之间的合作,还包括与守秘人的合作。
虽然守秘人知道所有的细节与故事,但是游戏本来就是一次共同创作的过程。当调查员完全沉浸在游戏并且做出不同选择的时候,相信整个游戏将会非常有乐趣。
(当然遇到了刁民PC或者一心想把所有人弄死的KP就另说了……但我想,那时我们可以享受撕逼的乐趣。)
那永久沉睡的并非死者,在漫长而奇异的时光中,死亡亦有其终结。——H.P.洛夫克拉夫特
游戏目标
一般来说,《克苏鲁的召唤》游戏并没有胜负之分。更多意义上,它是一种群聚型娱乐活动。敌人与友善的伙伴都由中立立场的KP所控制,而PC们合作揭开谜题。
寻求解开谜题、追求恐惧的刺激是人类的本能之一——在剧本的紧张感与队友带来的安全感的交错之中,大部分人都能够享受游戏的趣味感。
值得一提的是,在《克苏鲁的召唤》游戏中,大部分来自异世界的怪物都是坚不可摧的;甚至只要面对面就能让调查员掉SAN值(Sanity/理智,游戏的核心系统之一)。因此,通常的COC剧本都不提倡直接对抗,因为这很容易导致团灭。
别想了,你连眷族都A不过的
如果玩过一些解谜游戏,相信你能够很快理解下面的游戏流程:
每个人都是从一脸懵懂的状态开始的。调查员首先需要探索并收集信息,知道自己“要找寻什么”;
随后通过与守秘人交流,分辨出正确信息,提炼线索;
最后与队友、友善的NPC合作,对抗神秘,解开谜题或者被干掉。
大多数情况下,你都需要大量的信息交流与谨慎前进。
我以前的猜想不过是人类永恒不变的思维定势的一个阶段:我们总会憎恨、恐惧和逃避与我们迥然不同的事物。——H.P.洛夫克拉夫特
准备阶段
首先,你需要准备以下几样东西:
若干骰子(可以用在线骰子机器人或随机数生成器代替)
COC规则书(背熟了就可以不查了)
人物卡(捏人最棒了)
以及一众一起玩的同好(似乎不是东西?)
然后,就可以开始一场紧张刺激的《克苏鲁的召唤》桌上游戏了。