2019年B站财报解读,B站会成为中国的Youtube吗?

情报姬

作者:面具

发布于2019-09-03 14:34:31 +订阅

  ——如果给2019年的B站再贴标签,远比2018年以及更早的时候复杂。游戏、直播、电商、广告、线下,各个维度都在大步快走。二季度财报下,这个在二次元已经没有压力的视频网站,B站的国产youtube之路也开始逐渐清晰。

  再回顾2018年3月17号的纳斯达克,仍觉得有些不可思议:一个成立不到十年的二次元视频网站赴美上市敲钟,全球也仅此一家。

(一同见证B站上市的UP主也成了B站发展的核心一环)

  没人知道这个年轻的独角兽公司还能走多远。

  上市后的B站虽然波折不断,但步伐还算稳健。在先后接收腾讯阿里的注资与合作后,手握过亿流量的B站已经跻身国内一线互联网公司。

(B站已经是市值几十亿美元的小巨头了)

  每隔段时间,情报姬都会简单总结一下B站的发展动向。随着B站二季度财报公开,我们也看到了B站在Z世代市场沉浮下,从二次元起家、制霸到出圈,愈发清晰的企业方向。

  从受制于人到全网崛起,从番剧独霸到批量下架:买番狂魔B站6年成长史

财报下的bilibili

  8月27日,B站公布2019年第二季度财报。B站二季度达15.377亿元,同比增长50%。

(图源:文娱商业观察)

  超预期的营收增长背后是更高的净亏损额。

  相比去年同期7030万元的亏损,B站今年净亏损达到3.15亿元,这也是B站连续4年亏损了。

(图源:老虎证券)

  从这份营收构成上看,非游戏业务全面发展,游戏业务稳步增长,直播电商扩张明显,广告业务也在拉高。

  比起B站在行业布局花掉的钱,营收数据能最直观反映B站的状态。

非游戏业务快速增长  

  陈睿曾多次表示,B站理想的收入结构是“游戏和非游戏”各占一半,这一规划也正在成为现实。

  二季度财报上,B站游戏营收占比总算下到了下到了60%,相比18年上市时,饱受诟病的83%游戏营收占比更为健康。

(数据来源:B站招标书)

  营收结构单一,甚至受制于一款游戏让B站在上市之初并不被看好。寻找新的游戏业务增长,降低游戏占比,大幅度提高非游戏业务收入,这也成了B站上市后的主要策略之一。

  这几项业务,都怎么增长的?

游戏业务占比下降,9.2亿的营收同比增长16%

  得益于游戏版号下发回暖,B站今年上架了一批新游戏。

  作为安卓唯一联运方,B站以在ACG领域的强大流量为基础,多多少少的点燃了明日方舟在全网爆红。

  当然,比起制作方鹰角网络,联运方B站从明日方舟的收益是有限的。

  另一方面,B站独家代理的游戏《无法触碰的掌心》和《重装战姬》也很争气,两款游戏分别在App Store上的付费榜与免费榜上拿下了第一。

  加上B站一系列在游戏上的操作,在维持原有游戏收入不变的情况下,新游戏的注血让B站游戏业务温中有升。

  但想要在游戏业务保持稳步增长,保住二次元游戏市场的头部地位,B站还需要深耕细作拿下更多游戏。

  也许大多游戏咱们都没玩过,

  但这几十上百款二次元手游组成了目前B站的游戏业务

  B站也正在寻找下一个爆款,预约榜上说不定就隐藏着下一匹黑马。

直播和增值业务收入翻倍,UP主成为流量黑洞

  直播和增值服务业务上,B站创下3.3亿的营收,同比增长175%。较18年一季度0.9亿已经翻了好几番。直播成了B站除游戏业务外营收占比最高的一项业务,占到21.21%。

  在B站直播首页,电竞、游戏、二次元、虚拟主播、各类内容已经十分齐全,但又保持了以UP主为核心的泛二次元直播氛围。

  在直播领域,新的细分领域出现给B站直播业务带来了强劲的增长引擎——Vtuber的天然二次元属性对B站来说简直是唾手可得的市场。现如今,B站已经入驻超6000名虚拟主播,观众人数近600万。在虚拟主播领域上B站已成为国内龙头。

  在媒体对陈睿的采访中可以看到B站对直播业务的重视程度,以及继续孵化、维护up主的核心思路。

  相比斗鱼虎牙在直播界的明争暗斗,B站直播不声不响的拿下了属于自己的蛋糕。

  得益于良好的运营策略和庞大的用户基数,一直被忽视的增值业务发展同样迅猛。

  据财报统计,B站拥有高达630万的付费用户,同比增长了111%。

  用户付费率上达到5.71%新高,每20个人就会有1个人在B站花钱。会员等增值业务愈发可观。

广告业务逆势而上, 营收1.7亿同比增长75%

  受中国整体经济的影响,B站上季度广告营收环比下降了30%。而在这样的大环境下,第二季度B站广告业务营收能在经济尚未回暖的情况保持增长,相当不容易。

  B站财报解释:“B站品牌影响力的逐步扩大及自身效果广告效率的提升,品牌广告及效果广告业绩在本季度内继续获得增长。”

  虽然我们还是能看到很多“奇怪”的广告,但官方已经在对广告业务进行了克制。

  从收益的角度来看,B站还是非常重视用户体验, B站接下来如果在广告投放与用户体验之间找到一个平衡点,广告业务会更为稳定。

二次元电商发力,UP主带货下的营收激增。

  在电商及其他业务收入上,B站营收1.2亿,同比增长489%。

  自从阿里与B站合作后,我们不难想到B站在打电商的主意,但这仍是一个非常亮眼的数据。

  B站内部已加大对电商业务的扶持。一边是开设了售卖手办、周边、演出或漫展门票等产品的哔哩哔哩会员购。

  而不变的思路,还是大力扶持UP主,与UP主共赢。

  B站为部分up主开展了有关电商运营的尝试,帮助相关up主进行流量变现。“up主小店”、“势能榜种草机”应运而生。

  电商将成为B站打通UP主变现的一个重要窗口,也是B站新的重要增长来源。

营收好看,但仍未实现盈利

  在营收层面,B站各个业务都给出了满意的数据,这样的成绩也反应在了利润率上。

  在本季度财报数据中,B站的毛利率环比从13.8%上升至16.4%,毛利达到2.51亿。

  对B站来说,毛利率环比提升自然是好事,毕竟收益实实在在的提高。但B站终究以视频网站为核心,毛利率如何从红线拉高也成了B站转亏为盈的关键——毕竟B站已经亏损好几年了。

  在高速发展的过程中必然要有大量的投资活动,情报姬之前提过,B站为了布局二次元产业,在行业上下游花了相当多的钱。

(数据来源:@TechWeb)

  亏损对B站来说并不可怕,毕竟手握极高粘性和规模的用户以及多元化发展的战略,B站仍然元气十足。钱花不出去反而会头疼。

用户增长迅猛,平台已成  

  业务的多元化发展对B站用户扩展帮助极大。B站月活数量、通过考试的正式会员数都在进一步大幅增长。

  陈睿定下了更长远的用户扩展目标:“展望未来,我们会更加积极主动地加强用户增长方面的策略与投入。以高增长用户为基础,为公司商业化发展带来持续动力。”

(来源:中关村在线,B站降低会员准入门槛)

  而庞大的用户基数带来的不仅是增值业务的增长、海量的用户流量同样带来了很多问题。社区生态变化、新老用户冲击、弹幕质量、内容监管,每一个都是绊脚石。

  而陈睿则自信的认为,如今的B站已经可以在降低会员准入门槛的情况下,继续维持社区氛围和用户体验。

  吸收庞大用户的,正是出圈式的多元发展。也让B站逐渐形成了以UP主为核心,通过多元内容连接用户的Z世代平台。

  情报姬之前提过,在上市后的一年多, B站大动作不断,变化繁多:

  主推的番剧区已不再是头部流量聚积地,游戏、生活、娱乐等泛二次元分区已经形成了新的三巨头。

(图源B站av22755224:【大数据】B站哪个区播放量最高)

  电竞方面,B站早早入局组建BLG,并拿下多个电竞联赛的转播权。

  音频方面,B站早已斥资10亿收购了二次元音频社区猫耳FM。

  漫画上,B站创建了哔哩哔哩漫画并收购网易漫画,完成布局。

  还有B站的线下大小展会、投资数十家动画公司、试水独立游戏…

  眼花缭乱的资本操作,都是为在吸纳内容、打造平台,吸纳用户,并且更好的孵化UP主。

B站能成为中国的youtube吗?  

  写到现在,不难看出UP主或明或暗的成了B站发展的一条主干线。

  从激励扶持上线,到电商、线下展会、综艺栏目…B站从未停下对各类UP主的大力扶持。

  在B站的扶持下,UP主的体量和数量有了整体的增长,而顶级UP主的分布也反应出B站的布局方式:二次元仍然是核心点,但生活、更广泛的泛二次元内容都已经成了重要组成部分。

  更为明显的,是B站在vlog上的大步流星。

  我们不难发现今年真人出境、大红的UP主越来越多,仿佛大家都开始做vlog。这个在国内始于2016年的新趋势迅速席卷了今年的各大平台。

  而手握海量优秀UP主的B站,早已做好全方位的准备:

  游戏业务、番剧等二次元核心内容稳定增长,保持原有优势;

  重金布局产业链,打通上下游后形成内容平台,手握海量内容资源;

  直播、电商业务收入激增,搭建更稳定的UP主生态;

  广告业务增加,扩大UP激励补贴,全力扶持UP主;

  用户扩张,进一步扩大平台全网影响力;

  布局线下,制作综艺,为真人出境提供机会;

  从平台到用户,从内容到UP主,在多元化发展的背景下,B站对vlog的热情十足。

  同为视频平台,同样拥有大量的UP(博主),同样手握海量资源,同样有庞大的用户基数,虽然B站难以和这个全球顶级的互联网公司相比,但一举一动已经有了youtube的模样。

  越来越多的人也开始意识到,B站现在越来越像中国版的YouTube。

(图源:百度百科,yotube首页)

  B站能成为中国的YouTube吗?

  并不简单。

  投入大量资金建立多元生态,这意味着B站在较长一段时间内仍难脱离亏本运营的状况,而用真金白银建设的多元内容,能否让更多的潜在用户留下仍是未知数。

  另一方面,其他平台同样在加紧部署这场“抢人大战”。随着vlog内容的兴起,腾讯、百度、抖音、微博也都纷纷入局,发展建立起了自己的vlog生态。从二次元走出来的B站,要面对的竞争者没有庸手。

(抖音的vlog扶持计划)

  而短视频进一步的流量收割也让B站感到压力,斗音快手的短视频格局背后是娱乐碎片化的趋势,这让以长视频为核心的B站免不了遭到冲击,抢博主的同时,大家同样在抢用户的注意力。

  其他问题一样很严重:内部的运营压力、二次元与主流用户平台的过渡矛盾、大环境的潜在影响… B站的youtube之路并不好走。

  当然,B站的优势同样明显:海量的年轻用户、相对良好的社区环境、全面的布局体系、生产优质内容,提高用户粘性的UP主们、长视频为核心反过来也是一种优势…

  B站二季度财报终究是稳健的。背后是bilibili走出二次元后,面向市场给出的的阶段性答卷。

  下一个youtube是否会在国内出现,需要B站更稳健的运营策略,步步为营。

  B站这个十岁出头的,充满传奇的二次元弹幕网站,总能值得我们继续期待。

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