《电锯糖心》制作人须田刚一访谈 开发秘闻

2012-06-21 15:08:56 编辑:佚名
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  问:首先,先请您向全亚洲的玩家做个简单的自我介绍

  须田:我是 Grasshopper Manufacture 的须田刚一,游戏制作人,同时也是公司的负责人。在这次的中,我担任制作总监的角色,基本来说,就是负责整个开发面的工作,说到我的代表作品,从踏入业界至今大家可能听过的有《英雄不再》《被诅咒的阴影》等……

 

  问:接下来请您向大家介绍一下新作《电锯糖心》的故事舞台、耐玩要素与开发秘闻

  须田:游戏的故事舞台,是在一间名叫「San Romero」的高中。听到「Romero」这个字眼,或许不少亚洲玩家已经联想到了呢!是的,这是一款无论是港、中、韩、台的玩家大家都喜欢都爱玩的丧尸游戏。而本作的女主角…Juliet是拉拉队长,也是拿着电锯打倒丧尸的丧尸猎人,整个家族都有这种血统。这样的一位女孩竟然遇到San Romero高中冒出满满的丧尸,整个学校发生大恐慌的事件。为了要拯救学校、拯救故乡,她拎起了电锯开始打倒丧尸,这么阳光、这么时尚,但却是一款丧尸游戏。总之,这款游戏不是恐怖游戏……不,是恐怖游戏没错,虽然是恐怖游戏却一点也不恐怖的阳光丧尸游戏!

  至于开发秘辛,

  其实还真的不少。总而言之,包含我在内的所有制作成员都非常喜欢丧尸。因此,凡是游戏中角色的名字、背景地点、命名以及之后出现的丧尸,充满了大家曾经看过的丧尸题材。而最大的秘辛,就是 Juliet这名角色,她是女主角、游戏中的主要角色而包含简介影片在内让玩家感受游戏魅力的也是她

  所以大家尽心尽力想把 Juliet 塑造成女英雄、家用游戏业界的巨星、或是下一代的 Lara Croft一般。大家很拼命的对她指导提点、爱护有加像是在培养一名演艺界新人一样。

  其中最秘密不为人知的,就是某一天角川 Games、Warner Bros. Interactive Entertainment 以及Grasshopper Manufacture 的制作人员齐聚一堂,讨论 Juliet 胸围尺寸的大小:「这样太大、太汹涌了」「不、这样不够看,大一些」;「最好再小一点、形状美一点」的,交换了很多的意见,刚开始设定的是E罩杯,但在大家的热烈意见讨论之下,我也忘了是怎么定案的,最终就以D罩杯为定稿了。总之,为了 Juliet 的罩杯问题大家可以这么认真一群大男人聚在一起却能够这么热烈地敲定胸围问题…就是这样的游戏项目。

  耐玩要素

  嗯……本作虽然说是单机版的游戏,不过游戏中有非常多样的服装,这是角川方面的版权,会有动画、轻小说中的角色登场。

  此外,Warner Bros. 也提供精心设计的服装,因此不会让大家只玩一轮,也准备了更换服装能玩第二、第叁轮的许多要素。而提到耐玩要素,就要讲到连续技了游戏中会有丧尸硬币,收集之后可以让连续技更强或是延伸出发展技。还有,游戏结局也准备了好几种,会是多重结局,要想看到真正的结局,就要玩遍游戏中的许多地方,像是舔着棒棒糖之类的糖果,让人舔了又舔、欲罢不能!就是这么魅力无限的游戏。

电锯糖心》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/LC/

  问:女子拉拉队员砍杀丧尸这个设定是怎么想到的呢?

  须田:其实我一直都想作款丧尸游戏!但是,世界上有太多惊悚的恐怖游戏、丧尸游戏,更是不乏经典的丧尸游戏。例如金字塔顶点代表《生化危机》等等,在这之中,如果想要制作一款全新的丧尸游戏,我要做什么好?

  我一直想要作一款娱乐性高、不可怕的丧尸游戏!既然丧尸受到全球这么多人的欢迎,那么有一款可爱的丧尸游戏也不为过吧!这些想法在脑子里面不断的打转,某一天突然灵机一动,觉得女子拉拉队员拎着电锯应该很好看!那是在我出恭的时候啦。就一面出恭,一面想着:「嗯,有趣,这样的角色很棒,这要是做成丧尸游戏,应该会有趣」就在那天晚上如厕时,《电锯甜心》诞生了!嗯,我常常在上厕所的时候思考这样的企划,出来的一瞬间点子也跟着浮现,常常就在这样的循环之下想出企划来。

  问:制作游戏的过程中,有哪些让你印象深刻的事情?

  须田:这次是角川 Games、Warner Bros.以及 Grasshopper Manufacture 三方面共同着手。制作期间发生了许多宛如奇迹的事件!先讲 Warner Bros. 这边好了。这次的脚本请到 Mr. James Gunn 进行监修,因此有幸与他合作,我们撰写的脚本英文版部份,他亲手全部重新撰写变成了「James Gunn 的世界观」。

  另一方面,日本角川 Games 对于本作的插入场景演出,完全委托山口雄大导演制作。这位也是日本丧尸电影借的超级名人!因此可说是美日丧尸片第叁代年轻巅峰名导的共同合作,这种外面不太可能出现的组合却在本作中实现,让我非常的印象深刻!由于都是丧尸影片界的代表,对丧尸的爱可说无与伦比,虽因为是接了工作才参与,但那超越工作藩篱对丧尸的爱,让他们深度参与了《电锯甜心》。

  James Gunn 还亲手安排配音角色,指导了包含配音收录现场的工作;日本的山口雄大导演则全程关注动作捕捉的情况,像这样电影业界真的前来游戏现场参与共同制作作品,是我觉得印象非常深刻的一件事。所以,这是款非常正统的丧尸游戏喔!

  问:访谈最后,请您对亚洲地区玩家说几句话。

  须田:各位亚洲地区的朋友,《电锯糖心》就要在亚洲各地上市了!游戏包含了高中、丧尸、娱乐、学园、惊恐等关键词,但其实是很轻快、可爱而且有趣的恐怖游戏、丧尸游戏。大家可以在家里面先准备好可乐之类的碳酸饮料、披萨、快餐还有爆米花,然后进入游戏把手把玩到烂,整个游戏感觉玩起来会非常休闲

  Juliet 很喜欢韩流明星、爱看韩流电影,也很喜欢港片。她应该是成龙的忠实影迷。我也很迷成龙。总之,游戏中蕴含许多深受亚洲文化影响的精髓,游戏中有位名叫森川的角色,这是恶搞某部空手道电影,喜欢功夫武打片的玩家,一定能够会意到森川在演谁。游戏中不仅是美国元素,也加入了港片的风味,希望大家多多支持《电锯糖心》,谢谢大家。

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电锯糖心
电锯糖心
平台:PS3 | X360
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