《魔兽世界》怀旧服总监回应排队问题:长期发展为重

2019-08-29 10:35:04 来源:互联网
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  《魔兽世界(World of Warcraft)》怀旧服于8.27开放后,不仅在Twitch一度创下超过百万人同时观看的纪录外,目前更持续是Twtich直播最多人同时观看的游戏。而在各地区上更发生了严重的排队现象,玩家必须耗费数小时的等待时间才能得以进入游戏服务器。对于游戏的排队问题,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas回应:“我理解这种挫折感,被困在一个大排长龙的队伍里而无法进入游戏,不是我们希望给予大家的体验。”

  “在游戏开始计划推出时,团队的优先考量是建立一个长期健康的服务器状态,以此为出发点,如果一开始服务器无法满足,团队可以采取的行动是增加额外的服务器,但如果开了太多的服务器,数周或数月后将会面临一个更难解决的问题。”

  Ion 说明:“虽然我们有相关工具如免费角色转移等可以解决服务器人口稀少的问题,但这整个过程会对于服务器造成极大的破坏,因此我们希望能尽量避免这种情形发生。”因此,游戏上市之初,团队仅释出少许的服务器,如果需要的话,团队有足够的服务器可以随时启用;而目前看来是必要的。

  《魔兽世界》怀旧服自上线到现在,团队已在世界各地加开了超过20个服务器,并且将会全天候开放,直到每个想体验怀旧服的玩家都能够游玩到;不过, Ion补充:“在开新服务器之前,我们会尽量把玩家填满至现有的服务器,以确保每个服务器都拥有健康的游戏人口。”

  对于服务器人口健康状态的想法,Ion在接受国外媒体采访时表示:“我们预测仅仅出于好奇而登入《魔兽世界:经典版》的玩家在之后会大幅下降,这就是为什么维持长期健康的服务器这么重要以及为什么我们不仅在需要的时候就开放服务器的原因。”

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