任天堂真乃良心企业?不希望手游过多氪金影响形象

2019-08-29 08:34:31 来源:互联网
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  根据华尔街日报日本特派记者望月崇(Takashi Mochizuki)的报道,任天堂公司不希望旗下手机游戏获得过多内购(氪金)收入,这可能会破坏任天堂游戏品牌并影响手游玩家转化为主机玩家。

  在报道中,DeNA投资者们这样描述任天堂对《马力欧赛车Tour(Mario Kart Tour)》的态度:他们不喜欢玩家花钱进行内购,对手游内购收益也不感兴趣。DeNA协助任天堂开发并发行了《马力欧赛车Tour》。

  报道还显示,DeNA投资者们预期将从《宝可梦:Masters(Pokémon Masters)》中赚取更多收益,因为“宝可梦”版权方宝可梦公司(Pokémon Company)更乐于依靠智能手机应用赚取利润。DeNA也是《宝可梦:Masters》开发方。宝可梦公司和任天堂共同发行宝可梦主机游戏,但宝可梦手机游戏发行和授权全部由宝可梦公司负责。

  过去,任天堂官方曾向手游开发合作伙伴表示,希望限制其授权手游的内购,防止玩家在手游中花费过多并损害任天堂品牌形象。Cygames官方甚至说,如果他们能代替任天堂管理《失落的龙约(Dragalia Lost)》,这款手游能获取更多收益。

  任天堂希望依靠授权手游吸引更多玩家转化为传统主机游戏用户。即便如此,我们也很难相信一家商业公司对盈利不感兴趣,无论是通过售卖主机游戏还是手游内购。

  2018年,日本手游产业总收入达3.48亿美元(约人民币24.5亿元)。2019年第一季度收入为8500万美元。任天堂最新手机游戏《马力欧医生世界(Dr. Mario World)》首月收入为140万美元。

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