虽然其玩法与画面并无特别之处,但剧情中的故事,所探究的问题,令人深思。
游戏整体为手绘漫画美术风格,在绝大部分的剧情里,整体画面都呈现着阴暗沉重的色调,随着压抑的剧情发展,让人很容易就沉浸在这个灰暗世界之中。
同时游戏人物的立绘十分传神:戴着圆框眼镜,含胸驼背挺着小肚腩的主角“吴白”;肚满肠肥看不到表情的上司;露出阴险笑容不怀好意的同事。
这不就是我们身边的某些家伙么?
《彼岸画廊》在解谜难度上较为轻松,少有需要费尽心思去琢磨线索和思考问题的地方,玩家大部分的时间里更像是探索自己的世界一般,结合已有的剧情,从各种不起眼的小角落中发现更多的故事。
如果你足够细心,还能在各种背景区域看到一些善意的提示,对解谜或者QTE环节很有帮助。
事实上“吴白”便是当代青年的真实写照——家境一般不算平穷,在学校中遭到同学霸凌,“忍辱负重”后也只能考取一所末流大学,以至于毕业后苦求工作,最终成为“社畜”维持着住所和公司两点一线的独居生活,加班回家后只有宠物相伴。
同时剧情中时不时会有些灰色幽默的桥段:
家中贴着象征内心渴望英勇无畏的骑士海报;
月初收到花呗与贷款的还款短信;
公司总有无所事事玩着手机的前台同事;
自己加班到深夜还被同事锁在办公室里……
看到这些内容时,心中浮现的是强烈而奇妙的即视感。这不正是这个时代,一个普通青年的部分经历么?
也正是通过这样的刻画,我有了一些思考:
人在社会中被各种羁绊所“牵挂”着,多数人并非单纯的为自己而生活或奋斗。
我们需要承担赡养父母的责任,期待美好的爱情,承担工作上的责任与渴求他人的认可,这些事情不仅是压力,同时也是生活的原动力之一。
正如贾樟柯导演的《天注定》中,那位跳楼的流水线工人小辉一般,在失去友人、爱人(作为羁绊的兔子)、亲人和社会认可(失去工作)之后,小辉或者说是“吴白”,已经失去活下去的理由了。
而“吴白”自杀的结果,是产生了不断重复的“业”,这便是故事的起因,此后“吴白”在三途河畔不断挣扎,只有在自己的梦境中突破执念,重拾消失在脑海里的记忆才能获得救赎的机会。
这里有些借用佛教、闪族三教的说法,即自杀会产生巨大的罪恶,以至于无法进入“轮回”乃至堕入“炼狱”。
好在最终“吴白”找到了记忆中为数不多的光芒——在厨房帮妈妈做饭的童年时光,与相恋之人分离时的约定,坠入深井中被人拯救的感动。也正是因为这些光芒,三途河畔的某位迷失者找到了自己的彼岸。
相比《彼岸画廊》的解谜与恐怖元素,游戏背后的沉重故事才是它的核心所在。虽然人的悲欢并不相通,但大部分内容都能映射到我们这些普通人身上。
虽然本作也有些许不足之处,如线索与提示有时会比较突兀,解密环节在设计上十分粗暴,但不得不说,这部作品讲述了一个能让人共鸣的故事。
希望所有体验完《彼岸回廊》的玩家,都能在这个灰色的世界中找到光芒,成为认识生活的真相后依然热爱生活的勇士。