「这都9012年了,我实在没办法想象,在一众宣扬“你的时间非常值钱”的手游里,还能找到一款需要精准点在“next”上才能继续进行对话的“白莲花”《机战DD》。」
▲玩家要找到这个next并精准地点下去,这要浪费多少时间!
真有你的啊寺田贵信。
超级机器人大战这个系列已经不是第一次出手游了,在2015年就曾经推出过《机战X-Ω》,只不过因为玩法类似《锁链战记》的塔防,总是让人觉得有点失去“机战”灵魂。
因此在《超级机器人大战DD》公布后,听到制作人寺田贵信信誓旦旦的保证:我们会将主机上最原汁原味的“机战”带到手机上,还看到革命机、高达铁血这样近年讨论热度非常高的话题作品抢先主机平台登陆《机战DD》,我真的就信了他的鬼话!
在港服appstore开放下载后,我是第一时间下载并想见识下“联邦军MS的性能”。很快《机战DD》就让人觉得有些不对劲了。
你们见过一款手游在开服5天里,有4天下午1点到晚上8点都在维护服务器的吗?每天打开游戏→看到紧急维护→骂寺胖→关游戏都快变成我的日常了!好好地玩着,突然被踢下线,提示紧急维护也好几次了!
游戏开服经常性维护说明玩的人多嘛,从某种意义上不也是机战这个IP依然有着不错号召力吗?而且一般游戏在开服的高峰期过后,玩家数量区域稳定肯定不会再那么频繁维护了嘛,到时候不就能好好体验游戏了?
而且你看《机战DD》看上去不也实现了制作人说的:将主机上的机战体验带到手机上,机体cut-in动画还是完全重制的,这还不够良心吗?
以上是我这几天在血压升高时安慰自己的说辞。
但我最后还是忍不住了!《机战DD》怎么能从游戏玩法的硬件到制作组运营维护的软件都做到那么弟弟的。如果说今年的《机战T》因为质量过硬可以让我写文章吹一波,那《机战DD》肯定就是一个非常经典的反面教材了。
《机战DD》就是由1%的良心和99%的弟弟组成的
《机战DD》最值得表扬的一点,应该就是它将所有的参战作品分成了4个独立的世界,每个独立世界都只有5-6部作品参战,《魔神Z》《恶魔人》《圣战士》这样昭和味儿最重的一系列作品是同一个世界观下的;《全金属狂潮》《叛逆的鲁路修》《高达00》这样平成之后风格更为现代的作品也是同一个世界观下的;《装甲骑兵》《高达铁血》《苍之流星》这类整体风格和宣扬“爱和正义必胜”的机战格格不入的异类,自然也是归为一个世界。
这么做的好处自然是作品之间联动的剧本更为自然,玩家肯定不会希望在人类都已经实现用GN粒子当主要能源的世界里,看到打爆驾驶舱=打爆核动力炉的老掉牙扎古的存在;在“科学幻想”遍地走的真实机器人世界里,突然出现一个“幻想科学”恶魔人肉身拆机虽然听起来很“浪漫”,但一旦处理不好就会让人觉得非常出戏。
没有将所有机器人作品合理融合到一个世界的“金刚钻”,将风格相近的作品单独成作倒也算是一种讨巧且让人可以接受的“套路”。
那么寺胖可以出来解释一下,你这原创主角团都是一帮什么牛鬼蛇神吗?本作原创主角迪达里昂是人工AI,而且可以在人间体和机器人体之间变身这个变身系英雄的设定已经有些出戏了,为什么同一个世界观下女主角们画风都完全不一样啊。举个例子,惠和麻衣子可能眼睛不尖并不太能看出画风彻底的不同。
但这个莉娜莉亚是怎么回事啊,这一副失足辣妹加上丰满到变形的身材,而且和其他角色完全不搭的人设,让我看到瞬间就想到了一句经典台词—
因为《机战DD》主角团都是几个不同画师做的人设,所以个人风格这么明显,差异性那么大,顺带一提,莉娜莉亚的人设是渡边亘,好这口的朋友们或许可以去搜搜他的其他作品,我是到现在都很好奇,当年为《魔装机神3》做人设且饱受好评的纯良青年,是受了什么刺激才会变成现在这样眼里只有“肉”的。
▲手游大师画风变迁史,直观可见的第二性征越来越大大大大
看上去,游戏的玩法非常“机战”,AVG式对话过剧情—进入地图SLG式战棋—战斗同样是通过cut-in动画表现。
当然,也只是看上去而已。大家都非常理解,毕竟手游要恰饭的嘛,在游戏上线之前,我也曾经幻想过一些《机战DD》的“氪金点”,无非就是抽机体,抽人物,重复机体不断升999星的传统手游套路。
可我错了,我实在没想到制作组为了省钱可以丧心病狂到这一步!《机战DD》里的机体和人物都是白给的哦,只要打剧情就会送哦,那付费点呢?是机体的招式,而且,每个机体只有两个招式,一个普通攻击,一个是需要额外抽取的必杀。
嚯,别人的牛高达一个必杀满屏的浮游炮打出999999的伤害,而你呢,你的必杀或许只是牛高达的头部火神炮,打出10点丢人伤害。还能怎么办,只能氪金呗。为什么说这种做法是丧心病狂的省钱,你再想想,同样一个牛高达,如果是氪金出整机,制作组至少得给机体配上5个(火神炮、光束剑、火箭筒、光枪、浮游炮)招式吧,《机战DD》最起码有40台机体,四舍五入就是一个亿的工作量啊,那该如何回本啊?
按照现在《机战DD》的做法,每个玩家都能保证一定获得自己想要的机体;而且牛高达招式数量还能省下好几个,工作量大减;想要好招式必须氪金的设定,还能让人觉得“玩家把每一分钱都用在刀口上”,简直“一石三鸟”。
那你倒是把数量已经很少的招式cut-in动画做好点啊!
《机战DD》的cut-in虽然是3D建模完全重制的,但质量是真的差啊!机体攻击动作只能看到8关节可动,让我突然有种梦回2005年的NDS平台上《机战W》的错觉,宗介ARX-7的主角SR级别的招式(别问我为什么没有ssr招式),就是单纯就是2个小跳加普通攻击*5的动画啊,有必要那么省钱吗?
而且为什么BGM一场战斗中永远是同一首啊!在对应作品的cut-in战斗动画中用对应的BGM不是机战从一开始就传承至今的灵魂吗?可《机战DD》里,别说是新参战的作品了,很多之前已经多次在机战中登场,BGM甚至不用再改编,完全可以直接套用的作品,制作组都懒的复制黏贴一下,你们经费真的有那么紧张吗?
正统续作的机战,早在8年前的《超级机器人大战Z2 破界篇》中,就已经完美实现了cut-in动画中,交战双方会根据对方的机体势力说不同的台词,即使是一个满地走的杂兵机,在面对高达和魔神时喊的台词就是完全不一样的;
而且空中机体在对上地面机体式,cut-in动画中枪口很明显会朝地上打,地面打空中则反之,这至少让玩家在看同一个动画一千次之后还能稍微保留一点新鲜感。
《机战DD》呢,想要制作组在一款手游上那么用心画不同的cut-in动画,每个机师还要声优配几十句台词,大家还是别想peach了。
经过我对于同一台机体的观察,驾驶员不管用什么招式,都是同样2-3句台词轮换,闪避和受击台词少的可怜,被击坠更是千人同词,更别说,我都已经把所有附加素材包都完全下完了,进cut-in动画依旧要读2-3秒的条,设计初衷是为了让玩家能多看几遍跟着动画燃烧“钢之魂”的cut-in,结果却让人看完一次就关了再也不想打开,这还是蛮讽刺的。
而且我还发现一个非常有趣的地方,SSR应援机师(体现为一个动画)的台词是会根据应援对象的不同而说不同台词的,比如应援机师是惠的时候,对于迪达里昂、对于普通机师、对于自己都会有不同的台词,说明cut-in过于重复并不是因为技术上有难以实现的问题,单纯就是制作组太过偷懒而已,或者说一分钱一分货。
▲连最重要的RY都没关注。而是关注角色的台词演出的我真的很有燃烧“钢之魂”哦
质量这么偷懒,那我白嫖可以吗?
所以说《机战DD》的画风在一众日式手游里是真的清奇啊,看看隔壁《公主连接》《碧蓝幻想》,哪个不是赶上好日子天天送10连和不要钱似的。反观《机战DD》,开服送了30连,然后基本没有任何奖励了。
每关流程都是1段对话,2场战斗,再一段对话,打完一般需要10分钟,而这10分钟换来的不过是2个水晶,顺带一提,这个游戏单抽需要25水晶,“仓鼠病”的我瞬间有种打之前那个以为开服福利很多,直接将送的30连抽完的我一巴掌的冲动。
而就算是氪金,518换来的也不过是760水晶,也就是一单只够抽30发,问题是如果我有这518,为什么不直接去买主机版的“机战”,感受更完整的剧情,更好听的BGM,更丰富的机体,数量更多的武装,特写更爆炸的cut-in呢?
看似完美还原,实则灵魂尽失的《机战DD》,让我这个对于游戏并没有那么挑剔的玩家给他贴上了我2019年的第一张红牌。
我玩了之后是崩溃的,相信我,你们玩了也会是这样,幸亏这游戏没上国服,大家也不用专门去外服吃屎了。