《遗迹:灰烬重生》图文评测:新的“受苦”之路

2019-08-24 16:51 游侠原创:鬼道十一
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遗迹:灰烬重生

评测作者
鬼道十一
游戏评测:瑕不掩瑜的优秀新作。
7.9

作者:鬼道十一
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,请注明出处~

【评测前言】

  《遗迹:灰烬重生》(后文简称《遗迹》)是《暗黑血统3》开发商Gunfire Game的最新作,玩家将在怪兽横行的时空里穿梭在寻找拯救自己世界的方法。这款游戏上线后就被贴上了魂系的标签,同时也获得了大部分玩家的好评,值得一提的是游戏开发与完美世界娱乐有合作,所以国内发行也将由完美负责。那么这样一款多人合作的第三人称生存动作射击游戏表现究竟如何,我们下再谈。

更多内容:遗迹:灰烬重生遗迹:灰烬重生

【根蔓寄生下的末世】

  《遗迹》构建了一个庞大的多元世界,在游戏开始时就给玩家展示了一幅被根蔓缠绕的末日景象,为了生存下去人们被迫躲进了避难所,而主角将肩负着寻找真相的重任。

△被寄生的地球

  说实话游戏刚开始的内容是没有那么吸引人的,游戏画面也算不上优质每个人物的动作表情都相当僵硬,游玩一段时间后千篇一律的城市场景不免让人联想到了《暗黑血统》,而地图中可探索的东西也并没有那么丰富,昏暗的游戏画面让玩家甚至让亮度拉满变成了攻略boss的技巧。但是随着玩家进度的推进开启了迷宫后,整个世界构架逐渐清晰起来。为了寻找拯救被根蔓侵蚀的地球的方法,主角踏上了前往其他世界的旅程。这时我们将经历地球完全不同的场景并且还将面对截然不同的敌人。无论是充满黄沙石碑和戴着骨制面具土著的沙漠还是植被茂密充斥着变异昆虫的沼泽都给玩家不少惊喜与新鲜感。每个世界的特点鲜明又有着相同的死亡气息,探索的过程也变得不那么乏味。

△散发着绝望的黄沙世界

△弥漫着腐烂的沼泽世界

  《遗迹》最大特点之一就是其boss和任务随机性。这就导致每个玩家遇到的boss可能完全不同,加入其它玩家的游戏可能就会碰上不同的敌人经历不一样的剧情,当然也能获得不同的装备。即便是相同的敌人也可以使用不同的攻略方法,获得的奖励也将有所区别,可以看出游戏本身是鼓励多周目和组队游玩的,而其丰富的内容也确实能够支撑玩家花更多时间去探索世界。

【魂like射击游戏?】

  「死亡99+的玩家:我觉得破《黑魂》给把枪我能无伤通关。」

  「《遗迹:灰烬重生》:不要你觉得,要我觉得。」

  《遗迹》在玩家中被谈论最多的就是其身上散发的类魂气息,确实本作有着诸多魂系游戏的影子,甚至还有更多其他游戏的机制。游戏主线没有过多提示全靠玩家自己探索,而在探索途中很可能就会触发各种突如其来的支线任务,世界观的建成相当一部分都隐藏在了地图中不起眼的日记当中(有些日记内容相当长甚至横跨了数十年),能够很好的帮助玩家了解遗迹中的世界,除此之外带有无敌帧的翻滚和类似黑魂中篝火的存档点都让玩家有着强烈的熟悉感。

  当然,要说最相似的还是那需要无数次死亡才能成长的难度。严格来说本作的难度并不及黑魂,战斗中关键的翻滚确实也会消耗耐力,但是玩家在游戏中的主要攻击手段还是枪械而射击并不会消耗耐力值,所以玩家有了更多的翻滚机会,这也在一定程度上降低了游戏的难度。但即便如此这也不是一款谈笑风生就能通关的游戏,一旦闪避失误玩家将承受高额伤害,嗑药时也会强制进入无法奔跑和攻击的状态,所以战斗中对于时机的把控尤为重要,死亡也将成为攻略关卡迈不过的坎。经过不断尝试找到攻略技巧的过程依然能给玩家带来强烈的满足感。

△能恢复生命和弹药的存档点

△翻滚即无敌!

  《遗迹》的boss战设计对于独狼和组对玩家来说绝对是不一样的体验。前面提到过游戏中的boss不是唯一的,玩家可能在三周目中还能遇到没有见过的boss,封闭的场景和技能机制让boss战都非常有趣,通过不同的击杀方式还能获得完全不同的奖励。但对于独狼玩家来说某些设定是极端不友好的。黑魂中每个boss需要玩家在战斗甚至多次死亡中才能慢慢摸清窍门,这种在失败中不断成长的过程让不少玩家痛并快乐着,但是在本作中boss本身机制其实并不算特别复杂,难点反而集中在对抗boss召唤小怪,要知道这些小怪都是凭空出现并且永远打不完的,在射击的过程中需要玩家保持注意力但又需要听声音判断身后是否有敌人靠近。而且单人玩家需要对付的小怪并不会比组队来的少,虽然游戏本身鼓励组队游玩但是也该照顾一下单人玩家的体验。

△每个boss本身也是一个谜题

(该boss倒地后可以靠近触发QTE获得背上的鱼叉)

【特性以及装备系统】

  《遗迹》有相当丰富的特性和装备,玩家可以根据自己的需求来配置属于自己的战斗风格。

  游戏在开始时会让玩家在三个职业当中选择一个,同时会获得一套武器装备和一个特性。其他职业的装备可以在商人处购买,但特性是独一无二的。《遗迹》中的特性会直接影响角色的属性和技能强度,每次升级只会获得一个特性点,玩家可以选择提升血量耐力这类基础属性也可以选择增加其他技能效果。特性可以通过击败boss和完成各种任务来获得,到后面特性会越来越多,每个特性最高可以升到20级,所以可肝程度还是相当高的。

△诸多特性可供选择

  可以看出《遗迹》其实是没有特别具体的职业划分的,即便选择了远程狙击的猎人同样可以升级血量和近战相关特性上去肉搏,关键还是根据玩家主升的特性来搭配武器装备,并以此来建立自己的战斗风格。武器装备可以在基地升级并装备一个可拆卸的技能,除此之外《遗迹》还引入了套装的概念,穿上三件套能够发挥其最大能力,而套装往往将一起出现不用玩家花费时间去凑齐。

△武器和技能

△强大的套装效果

  但是目前来说装备机制和玩法上的匹配度并不够。《遗迹》中存在着动态难度调整,也就说玩家特性等级越高敌人也会越强,武器升级的同时也会遇到更强大的敌人。多人组队时将根据高等级玩家来配置敌人强度,等级差过大时低级玩家对付小怪都会相当吃力,所以这就是一个相当矛盾的部分。除此之外很多武器套装优点平庸而缺点过于明显导致其很难有发挥空间,很多打法风格也难以实现,希望在后续更新中能有好的解决方案。

【评测总结】

  《遗迹:灰烬重生》作为一款主打多人合作的生存射击游戏来说确实带给了玩家惊喜,它将很多熟悉的元素融合并加以改动形成了自己的一套体系。但是对于单人玩家来说游戏很多设定不够友好,部分机制还需要优化。另外对于国内玩家来说汉化缺失也是影响游戏体验的因素。但是目前游戏呈现的内容对的起他的售价,也期待游戏在更新后的表现。

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