《鬼哭邦》图文评测:生者的回忆与逝者的留恋

2019-08-24 16:39 游侠原创:Es
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鬼哭邦

评测作者
Es
游戏评测:《鬼哭邦》在画面和人设上做的非常精美绚丽,音乐也很搭调,虽然战斗有点单薄但是华丽度一点也不低。
8.0

★评测前言

  《鬼哭邦》是由SE发行,Tokyo RPG Factory制作的一款动作冒险游戏。Tokyo RPG Factory曾推出高人气作品《祭品与雪之刹那》、《失落的斯菲尔》等游戏。在《鬼哭邦》的世界内,玩家将扮演神秘守逝人Kagachi,在生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界穿梭,拯救迷茫灵魂,体验轮回转生之理的奇妙“命之物语”。

更多内容:鬼哭邦专题鬼哭邦论坛

★华而不实的游戏系统

  《鬼哭邦》作为一款ARPG,其战斗系统设置的不仅仅是精细的层面,已经达到了华丽的级别(这也算是日式系统的传统艺能了)。游戏的世界分为“现世”(活人的世界)和“幽世”(幽灵的世界),也就是因为这些幽灵的存在才养活了主角这群“守逝人”,守逝人负责的的是将灵魂“送走轮回”维持世界的人口和转生秩序。

△幽世

  游荡的幽灵会变成各种怪物袭击活人,守逝人的职责便是在幽世和现世中穿梭战斗守护民众,要和各种奇奇怪怪的幽灵战斗普通人是无法做到的,由此便引入了一个守逝人自己独特的战斗系统——鬼人。在游戏中玩家可以将鬼人依附在身体上来获得极强的战斗力,鬼人通过形形色色的战斗技能赋予了玩家对应各种场合的战斗力。游戏的第一个鬼人——艾夏,作为一个近战强大和攻速迅速的鬼人而言,其不仅有“影烁穿刺”这类突进技能,更拥有“上苍诸天”这类飞行道具类技能对策远程目标。

  在游戏中玩家也可以获得不止一个鬼人,各式各样的鬼人都有着各自的战斗方式和擅长的武器,除了初始的剑姬艾夏外使用大镰刀的伊邪那也是玩家鬼人战力的中流砥柱。伊邪那本身使用镰刀的攻击范围和速度就和剑相当,其强力的“收割者”和“死敌”等大范围攻击手段在确立了自身安全的更是具有非常凶残的攻击范围。除了近战类的伊邪那和艾夏还有远程类的鬼人——迪亚,迪亚使用枪和弩进行输出,在风筝方面可以说是无人能及。

△剑姬——艾夏

△镰刀——伊邪那

  游戏中最多同时装备4个鬼人切换战斗,可以应对远程或者近战的各种需求。在单纯的使用鬼人之上还有特别的用法——鬼哭化,在鬼人同步率达到100%以上可以开启鬼哭化,这将会大幅强化玩家的攻击力同时给予刚体属性使其可以正面怼脸。就算不开启鬼哭化,鬼人同步率的上升也会增加攻击力的输出,但是相对的会降低防御力,在游戏中就算不开鬼哭化挂着200%的鬼人同步率输出也不失为一种强力的输出方式。

△200%的鬼人同步率也是一种输出手段

  游戏在主角本身并不用装备或者强化,相对的这些系统类设定全部在鬼人身上。鬼人拥有自己的技能树,玩家可以消耗升级获得的技能点——“剑石”和“无相石”来强化。在技能树内玩家并不是可以随时随地的解锁任意技能的,每个鬼人都拥有4个鬼人记忆,玩家需要按顺序解锁了鬼人记忆并且在石碑(存档点)内观看鬼人记忆后才可以解锁下一阶段的技能,在解锁更强力的技能之前玩家必须要观看鬼人的记忆来了解他们各自的剧情增进感情。在武器装备方面则是绑定鬼人的,主角只需要通过切换鬼人即可实现多种武器的搭配打法,除了挑选掉落的优质武器外还可以前往城内的“炼金屋”使用影石对武器进行强化赋予武器更高的战斗力,可惜游戏中敌人的强度并没有强大到需要前往炼金屋精炼。

△更深层次的技能建立在鬼人记忆之上

  强力的鬼哭化结合各式各样的鬼人切换战斗自然是游戏的核心战斗系统,不过游戏却给人一种大材小用的感觉。游戏本身的难度并偏向于割草游戏,小怪且不提就算是BOSS也只有少数几个稍微有点难度,这个一点难度还是针对无脑正面硬刚而言的。在游戏中只要稍微使用技能风筝一下不管是什么东西都能做到无伤按死,本质上战斗要素的比重也并没有多么高,却安上了如此一个高大上的系统反而让人觉得华而不实。

  战斗方面不够刺激相对比较割草给玩家带来了比较平庸的体验,好在选择丰富度这方面还是很到位的,十多位鬼人加上各自满满当当的技能树允许玩家在战斗中大秀一场,只不过秀的对象和木桩没什么差别就是了。

单纯想要无伤就风筝放技能即可

★精美的画面和奇异的故事

△巨斧威尔

△弩枪迪亚

  日式大厂出品的RPG人设就没差过,《鬼哭邦》的人设非常精美,剑姬艾夏、镰刀伊邪那、弩枪迪亚、巨斧威尔,各个衣着华丽。同时战斗画面虽然特效普通却非常绚丽,要说的话就是标准的日式卡通战斗感。

  日式RPG除了人设之外第二个亮点之处就是剧情了。日式剧情给人的刻板印象就是中二,《鬼哭邦》的世界观设定也确实是如此。在这个幽灵转生成为活人的世界内,主角kagachi需要利用鬼人的力量守护“现世”保护平民,当然也少不了教科书式的黑幕——黑夜叉。这种传统日式RPG要素给人的感觉就是黑暗和深沉,虽然各种要素都齐全,但是这次游戏本身的剧情在细节上实在是不敢恭维。在角色刻画方面,对话也普普通通并没有展现出角色各自的特点并且大部分人设都比较平淡无奇,加上剧情中收割机式的一章节死一个NPC的剧情更让玩家莫名其妙。

△教科书一般的反派——黑夜叉

  游戏本身没带来什么引人思考的点,更没有什么特别意味深长的设定,反倒是游戏里几个角色的价值观都非常古怪。就拿主角kagachi来说,他认为人就应该遵守转生的秩序,所有违背秩序的人他都会毫不留情的将其斩杀,这价值观就算是一般二次元作品里都很少见。至于其他人的价值观就更奇怪了,就算是在“守逝人”的队伍里都存在因为嫉妒别人长得好看就把别人杀了的,剧情整体走向算不上太过诡异不过游戏内几个主要NPC的价值观都让人细思恐极。

  游戏的教学不仅在战斗方面给予了详细的介绍,在世界观方面也做出了详尽的解释,游戏菜单内提供了各种词条供玩家查阅,可以说是非常周到。BGM方面非常贴合游戏场景,可惜在对话配音上“嗯嗯啊啊”的就含糊带过了显得有点偷工减料。

△详尽的词条说明

★评测总结

  《鬼哭邦》在画面和人设上做的非常精美绚丽,音乐也很搭调,虽然战斗有点单薄但是华丽度一点也不低。作为一款传统日式RPG而言该有的要素都有了,不过剧情方面风格实属有点诡异。

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