《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》官方于昨日(8月20日)宣布开启全球联机模式测试,中国区将与全球同步发行,不会单独锁区。官方也公布了一些新截图,展示了实机场景,和UI方面的改进。
在封测开启后的今天,这里也有更多的实机画面带给大家。内容共有四块,分别是六大阵营的兵种介绍;游戏模式介绍;人物捏脸系统以及最后的战斗画面。接下来讲就让我们分别来看看吧!
游戏设定共有六个阵营,每个阵营兵种大致分为步兵、弓箭兵和骑兵三大类,以此为据还可细分,如步兵下属还有民兵和长矛兵。当然,由于阵营特性,一些特定的兵种比如弓骑兵则只有某一阵营才可选择,接下来就让我们按阵营来看一看。
帝国阵营部分兵种,强力重骑兵是一大亮点:
军团步兵
皇家警卫
披甲重骑
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瓦兰迪亚阵营部分兵种,斧头兵极具特色,骑兵轿羸弱:
长斧兵
精英步兵
神射手
骑士
巴旦尼亚阵营部分兵种,大陆的原始居民,仅有一种骑兵:
重甲步兵
重甲射手
芬尼亚勇士团
勇士骑兵
斯特吉亚阵营部分兵种,颇具维京战士的气质:
双斧战士
近卫军
猎人
袭击骑兵
义勇骑兵
汗国阵营部分兵种,强大的游牧民族有弓骑兵这一特殊兵种:
长矛步兵
皇家卫兵
长矛骑兵
弓骑兵
阿赛莱阵营部分兵种,居住在炎热的沙漠,均衡的步兵、弓兵和骑兵配置
卫士
射手
老兵
骑兵
本次封测竞赛分两种模式可供选择。
队长之战 (Captain Battle):
在这种基于团队的模式下,每个玩家可以获得一个AI军队军团的指挥权(就像在单人游戏中那样)。消灭另一支团队或控制战场即可赢得胜利。
交锋之战(Skirmish Battle):
这种竞争更激烈的游戏模式专为6V6游戏而设计。玩家每轮都拥有多条生命,但每个军队的成本是不同的,这意味着玩家必须选择是部署较多装备较差的军队,还是部署较少更具专业性的军队。良好的沟通和管理生命数是这种模式的关键。
左:队长之战 右:交锋之战
比赛选边
兵种选择界面
捏脸系统可操作性大,有丰富的属性调整选项、发型和面部涂装。
性别选择
面部各项数据调整选项
面部涂装
发型选择
最后让我们一起来看一下战斗画面。
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