在2019年6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起了《游戏适龄提示草案》。
草案将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级,并对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。
下图为具体分级限制内容,仅供参考。
对于这次的分级制度草案,在这里不予评论。不过我整理了一份其他国家或地区的游戏分级标准。
来看看在这些地方我们能玩到什么样的游戏吧。
这是由娱乐软件分级委员会,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统,适用于美国、加拿大、墨西哥等地区。
这是由日本“计算机娱乐分级机构”,为电子游戏制定一套分级制度,适用日本。
但其实CERO并不是日本唯一的定级机构,现在日本的分级制度是软伦、CERO和映伦三足鼎立的局面。
软伦,映伦主要审查成人游戏,一般向游戏都交给CERO审查。
这是由“泛欧洲游戏信息组织”制定的一套电脑游戏分级系统,PEGI系统在欧洲大部分国家于印度、以色列、巴基斯坦和南非适用。但除芬兰、奥地利、波兰外,在其它国家PEGI的分级只属于咨询信息,在执法上没有效果。
部分国家除了PEGI外还有自己的评级系统,例如德国上市的游戏必须通过USK认证,争议较大的游戏在英国则需BBFC评级。
这是台湾省目前实施的游戏分级制度,由其经济部工业局制定与执行。目前该制度只适用于台湾省。
任何电子游戏都需要经过USK的评级后才能在德国境内出售,违反USK评级将游戏给不适龄玩家游戏的人将受到法律制裁。
因为德国属于较敏感国家,USK审批游戏也异常严格,几乎不可能有过度血腥暴力的游戏在德国发行,这点和澳大利亚相似。
目前国际上大部分发达国家或地区,都已形成了文化产业的分级制度,虽然其中有些分级标准还在完善的过程中。
但是有了这样的助力,对于文化产业的发展,定然是极大的助理,同时对于未成年人也能起到积极的保护作用。
至于讽刺国内“草案”的各位,也请乐观一些吧,至少我们已经有了分级制度的0.001版本了。
框架已经列出来了,发行和制作方在审核过程中,能知道是什么地方出了问题,而不用揣摩审核的心思了。