日语中常用“一期一会”这个词来描绘人与人、事、物相遇的宝贵。它的寓意是:“人的一生中可能只能够和对方见面一次,因而要以最好的方式对待对方。”
这个词的背后,不仅有劝人莫负年华的善意,更有对人生无常的喟叹。
那么,当我们真正面临结束的时候,又该怎么选择和面对呢?
“相恋了六年,下个月就要结婚的女友,却突然提出要在47小时后分手。虽然很突然,但是看起来是认真的。”
这次手帐姬为大家带来的,由灵潭社制作的《最后的47小时》,就为我们讲述了一个出人意料而又在情理之中的,“一期一会”的故事。
《最后的47小时》是一款短篇视觉小说。
这部作品从和主角交往近七年的女友悠悠向主角提出要在47小时后分手的节点开始,讲述这对恋人在分手前的47小时内发生的故事。
随着游戏的推进,玩家会逐渐在剧情中了解两人的过往,并且最终理解这“最后47小时”的真正含义。
本作游戏全流程仅为1-1.5小时,在同类作品里显得非常袖珍。
但是“麻雀虽小,五脏俱全”,在资深制作组灵潭社的打磨下,游戏不仅拥有精致的界面设计、音乐、相册鉴赏一应俱全,而且拥有1080P的FHD分辨率,这在视觉小说中是非常难能可贵的。
本作具有人设立绘与CV的只有女主角悠悠一人。人设画风偏厚涂,整体设计良好,并没有粗糙感。
CV配音非常用心,不需要很久,一个爱撒娇有点小脾气又非常可爱的娇妻形象跃然至玩家眼前了。
《最后的47小时》全篇紧紧围绕着一对情侣展开,主要角色仅男女主二人。而游戏以二人的分手倒计时为切入点,比较新奇与独特。
一个多小时的游戏剧情中,大部分以温馨的日常、回忆为主,对话没有经过雕琢,给人一种自然的舒爽感。
值得一提的是,剧本内还穿插了不少ACG向的网络梗,在阅读过程中常常使玩家会心一笑,减少了故事主题的压抑感。
游戏在开头就给玩家留下“最后的47小时”悬念,也在剧情的展开中渐渐埋下伏笔,在游戏的最后将谜底一口气揭开并把伏笔全部回收。
整个剧本节奏相当舒适,既使玩家能带着问题与悬念看下去,又不至于因为太长的剧情流程产生厌倦。《最后的47小时》小小的故事里起承转合的搭配很恰当,看得出编剧在文学方面的功底。
音乐方面,短短一个多小时流程却也有6首质量很高的bgm,不会让玩家感到单调。本作的音乐主要以安静平稳的风格为主,非常契合游戏的氛围。
《最后的47小时》是一部精致的短篇视觉小说游戏。
虽然为了防止剧透,在上文中我们并未提到关于“47小时”的真正意义;但是在一小时左右的游戏过程中,我们的确了解了我们想要了解的所有事情。与之前很多AVG游戏的意犹未尽相比,《47小时》游戏结束给人一种完整而酣畅的感觉,的确难能可贵。
可能从纯游戏的角度来说,《47小时》架构并不宏大,也并不是一款非常优秀的游戏;甚至从剧情来说,也有一些让人不能以常理去解释,更像是童话的情节设置。
但是,《47小时》的确讲了一个好故事。
正如游戏中男主人公所说,“电影有带脑子看有意思的电影的和不带脑子看才有意思的电影。”与其说《47小时》是一部青春恋爱故事,不如说是一部迪士尼舞台剧更贴切。不必思考那么多的逻辑细节的正确性,游戏给我们确实的带来了更多的珍惜、温暖和爱,这就够了。
遗憾的是,我们从Steam页面得知,在2018年10月末,本作的剧本作者奇迹队长因为突发原因离世,《47小时》也是他留给大家的最后的故事,不得不为这样一位优秀的剧本作者离去感到扼腕叹息。放上一段制作组在Steam页面上留下的话作为结尾吧:
“《47小时》是奇迹自己选题创作的故事,其中蕴含的感情或者是奇迹对于自己所追求梦想的写照吧。对世界的呐喊,挣扎,对爱情,坚守的渴望,这大概是奇迹离开后,我们才真正从他的故事中读到的内容。”