《黑暗之眼:赛特的束缚》这是我们想要的AVG

2012-06-19 10:20:38 编辑:佚名
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  游戏介绍

  《崛起》发行商Deep Silver的又一招牌冒险游戏系列,黑暗之眼有着该制作组一直秉持的优秀传统——完整的世界观,真实可信,代入感极强的环境勾画。只是德国的游戏制作组有的时候会钻死胡同,崛起新作就是一个典型代表。还是到时候用事实说话吧。

  给大家打个小补丁:AVG就是冒险游戏,主角在世界里面闲逛,和人对话,探索,完成谜题和走到游戏最终等等。现在AVG大体分为动作冒险,文字冒险和传统冒险三类。

 

  文艺类AVG,普通类AVG和。。。

  正题

  这款游戏的制作公司Daedalic Entertainment是游戏界已少有的传统AVG制作组,其游戏系列以独特的剧情和华美的原画背景所闻名,大家可能玩过一款游戏叫做《风语世界》的AVG,那就是他们的作品。

  如果不玩AVG的话,《火炬之光2》总知道吧,那个色彩鲜明的画面风格就出自Daedalic Entertainment的设计,而且火炬之光的德国代理也是Daedalic Entertainment。在现在的快餐充斥,玩家浮躁的年代或许他们很不顺潮流,但就是这种精神让他们的影响力会更加长久。

 

  Daedalic Entertainment,另外我会在文章最后揭秘为什么这款游戏这么大。

 

  画面与音乐

  《黑暗之眼》这款游戏的整体素质延续了Daedalic Entertainment传统。虽然是2D画面,但是对配置要求可不低,尤其是内存的要求,32位系统的同学们在长时间游戏之后可能会有些迟钝感。所以XP32位的我压力很大。。。

 

  《黑暗之眼》不光画面优秀,音乐也是一流的,哪怕是一段过场插曲都有很完整的版本,悠扬的曲调配合这个虚构的奇幻世界让人不由得深入其中,颇具代入感。

 

  操作与细节

  操作没啥,和其他的传统AVG一样,一个鼠标和一个空格可以解决很多事情,其他的按钮都是辅助作用了,比较值得一说的是,场景切换可以通过双击切换场景处来瞬间切换,可以让玩家已经大体了解游戏详细,并且想加速游戏的时候使用。游戏画面和人物互动处理的很到位,不会只是言辞上的改变,很细腻。

 

  剧情和设定

  很传统的屌丝成英雄记,男主角是一个普通的捕鸟人,但是却不普通地学会了魔法,遗憾的是这本来是强大的创造之力(微剧透),但是因为主角年轻而且不懂得如何控制这种力量,使其成为全城人民的诅咒。所以他对自己有的这种力量也自怨不已。

  游戏开篇就是屌丝被一个高富帅抢走的猫头鹰,高富帅虽然不参加什么猫头鹰比赛,但是就喜欢看着主角悲剧(典型的死一万次不足惜的反派),不得已,男主角只得重新寻找猫头鹰,不过一切都在他寻找到那只猫头鹰之后改变了。。。

  总之,学英文稍微有点好处的。

 

  这个游戏的对话设定很有新意,不似那些传统AVG对话都是一行行的,不过。。。这个对话盘看起来好眼熟。貌似在某个斜坡上看见过

  遗憾和不足

  首先是没有充分地新手指引,如果你喜欢AVG,而且你玩过大鱼(Big Fis工口GAMEs)旗下的作品,那么你就能体会到其贴心,因为他连攻略都会给你。再传统的游戏,有些快餐的地方是要做充足的。

  再有就是音效,是音效不是音乐,有轻微的滞后感,而且游戏中的对话很生硬,我扫了一眼演职员表貌似是公司里面的人配音的,还是节约啊。。。与其把预算都花在画面上,稍微留一点给配音啊。

 

游戏短暂的提示

  总的来说

  这款游戏的画质和画面表现力掩盖了很多缺点,而且配置要求适中,很适合广大喜欢AVG但是电脑配置不高的玩家们。

  最我说一下游戏的容量,很多人觉得这么一款“指指点点”的游戏超过1个G的容量是很不合理的,小游戏嘛,几百M让我们耗费几分钟然后怒删就够了。我只能说这是一种极度的误解。

  在游戏发展的历程之中AVG系列的容量是最先突破100MB大关的,而且早期的大容量游戏都是AVG,比如《神秘岛》系列,1993年的首代《神秘岛》就有575MB。

 

  《神秘岛》的的文件夹,感谢大软作者CaesarZX提供游戏正版软体

  RPG的话同时期的只有100MB,1998年的半条命和三角洲特种部队加起来才500MB。只是玩家的口味变了,所以传统的AVG系列就停滞了。其实容量大而且更“枯燥”的AVG也不是没出过,比如09年出的8个结局的《死亡象征》。

  好了,来揭秘为什么这款游戏的容量那么大。

 

  大揭秘,所有的背景都是这么叠出来的,不大才怪。。。

黑暗之眼:赛特的束缚
黑暗之眼:赛特的束缚
平台:PC
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