现实主义作品总是背负着太沉重的思想。
R.韦勒克曾经对现实主义文学下过这样的判断:
“它排斥虚无缥缈的幻想、排斥神话故事、排斥寓意与象征、排斥高度的风格化、排除纯粹的抽象与雕饰,它意味着我们不需要虚构,不需要神话故事,不需要梦幻世界。”
这种基于体现社会本真形态的文学作品,在思辨层面与浪漫主义激烈对立;而它为社会最底层最普通的小人物发声的素朴情怀,从泰纳到托尔斯泰,从巴尔扎克到陀思妥耶夫斯基,数百年来,从未改变。一部部作品如此质问着一个问题:
“人类的本性是什么?周而复始的世界,是否是小人物悲剧的无限循环?”
高尔基的《在人间》中曾经这样描绘人的生活:
“我发现整个生活都是由偷偷摸摸缝起来的,就像一件旧衣衫是灰色的线缝起来的一样。 ”
——而在这一天,我们打开白露社的作品《人间》的时候,一副同样的画卷就在我们面前徐徐展开了。
游戏开始画面
《人间》是一款视觉小说合集游戏。
进入游戏,黑底白字的大标题“人间”与副标题“The Lost We Lost.”映入眼帘,LOGO近乎占有4/5的屏幕占比,非常有冲击力。
作为一款视觉小说合集,《人间》提供了三个短篇故事供玩家依序阅读,分别为《蝴蝶》,《弃罂》与《阿Fei》。
三个故事互相独立,几乎没有任何关联性;但是故事又发生在同一个时间段与同一座城市,达到了时空层面的奇妙统一。
三个短篇故事
三个故事采用的演出手法略微不同,叙事方式也有所区别。
其中《蝴蝶》为顺叙,《弃罂》为带回忆的插叙,而《阿fei》为倒叙,分别代表了三种不同的结局。
在文学性方面,《人间》无可挑剔
作为一款现实主义作品,本作的核心自然就是“真实”。
经历过人口贩卖的洗浴房的小姐、青春期懵懂的单亲留守儿童、为了妹妹以卖养吸开着纹身店的毒贩、因为叛逆家庭而吸上海洛因的乖乖女、劝人从善的暑期工大学生、有着奇怪职业操守的侠盗小偷……
世间百态,一览无余。
可能我们在生活中并不能接触到这样多的角色,但是没有人能够否定这些角色在现实中的存在。就如同做了一个世界公园一般,《人间》将这些人聚拢,搬到了这个虚拟的舞台上。
朴素而真实的讲述
从画面角度来说,本作的人设及CV在同类作品中当属上乘。而作为故事主角的三位女性角色不仅是人设,在故事中能使人感到由衷的喜欢——这与她们身上所背负的,并不那么美妙的事物形成鲜明对比。
优秀的人物演出
作为一款视觉小说来说,演员选的好,故事已经成功了一半,剩下的一半就看剧本的功力了。
而本作也确确实实交出了一份优秀的答卷——它不仅描述悲伤,也描述希望,不偏不倚。
《人间》的三个故事通过对人物生活白描式的描写,毫不隐晦的将人生百态描述出来。
既有注定有始无终的悲伤,也有人间相忘的遗憾,更有基于现实,毫不做作的希望,这才是真正的“人间”。与立意一样,《人间》的描述也同样真实。也正是这样,才能够确实的引出玩家的思辨。
白描式的对话
通过插入各种旧时代元素,《人间》营造了一个真实感十足的“十多年前的夏天”。而通过细微语境的控制,每个角色的举止言行都巧妙的符合上了各自的身份,几乎感觉不到什么违和感,这点是难能可贵的。
2007年容祖儿演唱的《小小》,离现在也有十多年了
最后按照惯例来评价一下《人间》的UI与音声部分。
本作的UI中规中矩,基本覆盖了所有AVG类型游戏常用的功能。CV演出出众,BGM方面初听非常惊艳,但是对于完整剧情流程来说,音乐数量较少,听久了会略显单调。
UI界面
毫无疑问的,《人间》是一款非常优秀的视觉小说作品。
突破传统视觉小说的架空剧情桎梏,以现实主义的目光去描述一些实际存在的小人物,的确难能可贵。可以看出,制作组是有着文学方面的思想与抱负的。
但是,《人间》并不是一款能够令人感到开心的作品,这是它的现实主义与关注点所决定的。相信游戏的制作组在制作的时候,也是怀着悲悯而不是快乐的心情经历了全程。
在对《人间》做出评价的时候,笔者一度陷入矛盾。即使是最优秀的作品也不会适合所有人的口味,《人间》也是同样。
不仅是题材上的沉重感,甚至对于这部作品来说,它的三个故事各自适合的读者群都不一定统一。很难说三个故事哪个比较优秀,但是可以预见到的是,不同阅历,不同年龄的人,对于这三个故事一定都有着不同的共鸣与见解,这也是这部作品的迷人之处。
基于此,我们愿意将《人间》推荐给对现实主义文学有一定了解或喜爱,或是有一定人生阅历的玩家,相信你们能从其中品出一番独特的滋味。