国内动漫行业的大半壁江山缘何力撑全职大电影?

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作者:ACGx

发布于2019-08-17 13:32:06 +订阅

  ​​“贺图”顾名思义,就是发图表示祝贺,特别流行于二次元圈子。相比普通的发红包表示祝福,“贺图”其实是在用眼中、笔下最珍爱的角色来代表祝福,仿佛在说,“嘿,不废话了,真情实意都在图里!”8月16日,广受期待的国漫电影《全职高手之颠峰荣耀》上映,国内动漫行业的大半壁江山发来贺图,为全职打call!真的,这排面,没说的了! 

知音漫客

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《画江湖之不良人》

  和懂的人喝酒,话不多说,都在酒里。

  和懂的人同行,话不多说,都在图里。

  一张张刷下来,还真有点小感动呢……

  为什么本质上是同场竞技的对手,但仍然愿意祝福、认可《全职高手之颠峰荣耀》?因为看到了真诚,看到了可能影响整个中国2D动画发展的希望。或许不能说这部作品有多么完美,也难免有些吐槽的声音。但只要愿意走进电影院,看制作、看画面,都能看到中国2D动画是有能力的。

  那么,这份认知,就是从0到1的破冰,就是国漫走向成熟的基础。

  先来客观评价下《全职高手之颠峰荣耀》的2D表现吧。

  首先,战斗画面流畅、带感!有人提到全职大电影的动作场面很有中国武侠风,看资料,制作团队确实是在《叶问》、《精武门》等武打电影中汲取了不少灵感。这是将真人动作路线搬到画纸上,让画师对打模拟、重新设计、二次元加工,既合理真实,又经艺术加工具有美感。这才叫艺术源于生活,更高于生活啊~

  其次,静物画面看得出,也是静下心来踏实做的,唯美细致,不输日漫经典。必是原画师在杭州街头实地考察,1:1还原的。相信很多杭州er在电影院上看到自己家乡这么美的画面,也是会有点小激动吧?

  另外,比赛场上的氛围烘托和构图设计更是全场高潮亮点,既抓人眼球有很细节耐看,基本打分能上8分的优秀分。具体要说“燃”在哪里?信我的,看了就知道了,视觉冲击力还是妥妥的。

  能够做到这样的长篇完成度真的不容易。为什么这么说?首先要科普一下,2D动画太难了!

  这两年,大家在电影院上看到的国漫绝大部分是3D作品,形象Q弹,特效炸裂,一看就是烧钱的大制作。但其实,2D才是更磨人的。3D动画的基础是通过电脑建模,调整镜头和人物动作,模型可以反复拿来用和修改。

  2D动画的制作则不一样,所有东西都是从无到有的创作,大量的画稿是必不可少的。还有,2D动画要成为连续的图像,只能一帧一帧走,特别是运动过程中的每个动作都要连贯地给画出来。这样的工作量和工作难度,对于整个团队的统筹、合作能力考验度极高。

  因此,很多年来,业界对2D动画都怀有一种忧虑的态度。虽然2D动画不用严格遵守透视原理,可以实现更多更大胆更有张力更天马行空的镜头,但苦于人才少,公司少,绝大部分2D动画只能走短篇形式,“生存难”的声音不绝于耳。在这样的大背景下,《全职高手之颠峰荣耀》选择在电影院大银幕上放2D画面,本身就是一场充满勇气的“豪赌”。

  当年,为了更好地打磨、制作《全职高手》动画,阅文直接投资了重庆彩色铅笔公司,让其成为IP共营合伙人之一。随着《全职高手》系列动画的影响力不断升级,重庆彩色铅笔成为中国2D界首批活下来、更活得好的公司,甚至在日本成立东京彩色铅笔,谁能不说一声瑞思拜?

  商业价值和商业模式是所有行业的发展基石,“做好2D动画是能有投资方认可的,是能赚钱的!” 《全职高手》让中国2D行业看到了商业模式的可行性,才能吸引更多参与者加入,共同建设国漫的生态圈。其中不仅包括制作方,也有更多周边企业和跨界合作方,共享国漫发展的红利。有了好题材,有了好人才,有了好商业模式,才有新希望。

(全职高手X李宁合作款)

  从这个角度而言,《全职高手之颠峰荣耀》在大荧幕的表现,所承载的含义尤为得“重”。2D动画能不能做大片,能不能做IP系列片,有太多双期待的眼睛在看。有刘德华的“亚洲新星导”,才有了宁浩的《疯狂的石头》;有了宁浩的“坏猴子72变电影计划”,才有了文牧野的《我不是药神》;《哪吒》导演感谢《大圣归来》,说“如果没有‘大圣’,就不会有‘哪吒’”,都是一个行业良性发展的必经道路。

  从0到1是所有行业最难的起步阶段,当年的《大闹天宫》、《哪吒闹海》做到了,那么今天的中国2D动画也可以。想要良性循环,必然需要有人勇敢迈出第一步,哪怕步子没有迈多大,迈出去就好,《全职高手之颠峰荣耀》能用98分钟,踏踏实实画好这个充满激情、热情的现代故事,虽然不能做到十全十美,但本身就是一件值得肯定的事情。

  就凭这,今天份的全职高手“自来水”,必须安排!​​​​

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