这款多元化的日式沙盒RPG 自动寻路却能让你跑上一周

跟我一起进坑

作者:跟我一起进坑

发布于2019-08-16 22:25:48 +订阅

  提到沙盒各位玩家的脑袋里想必都会冒出《我的世界》,提到日式RPG一定也能够想到《最终幻想》或是《勇者斗恶龙》,那么你有没有想过,把日式RPG和沙盒游戏结合到一起会碰撞出怎么样的火花呢?这就是我们今天的主角《神角技巧与11名破坏者》(下简称《神角技巧》)。

剑与魔法,破坏与创造

  《神角技巧》是由著名漫画家镰池和马与2018年10月29日开始连载的新人气作品,漫画的主要世界观是经典的剑与魔法的世界,同时结合了创造和破坏的元素,而在2019年,漫画同名的手机游戏也要问世了,和漫画一样,游戏的世界观和题材也是采用了漫画的元素,将剑与魔法的经典日式RPG世界观和可玩性超高的开放世界沙盒类型结合起来,在创意和想法上着实让人感到惊喜。

  在游戏的设定中,在这片充斥着剑和魔法的大陆上,人们打败了邪神并得到了邪神的脚,并将其制作成为了10台“神角技巧”,每一台神角技巧都拥有着能够毁灭国家的力量,游戏的故事就围绕着我们的主角“雅”和一位最强神角技巧操纵者“梅比乌斯”以及一位不为人知的第11人所展开。

LIVE2D加持下的故事模式

  作为一款日式RPG,自然是少不了精致的人物立绘以及精彩的剧本,很高兴的是,这两者在《神角技巧》中,全都有。《魔法禁书目录》的作者镰池和作为作者以及原画师渡边祐记的作画,两两结合之下产生出的作品质量自是不必多说。在故事模式中,为了产生动画的效果,让剧情更加生动,制作出一款可以“玩”的动画,在人物的立绘上采用了LIVE2D渲染技术,使得人物能够随着剧情和台词的进行表现出相应的表情和动作,仿佛在看动画一般。

随心所欲的冒险模式

  个人认为,就目前的测试阶段来看,冒险模式应该是游戏主要的玩法。在冒险模式当中,我们可以跟随着主线任务不断进行线性的游戏体验,同时也可以在场景中随心所欲的破坏和放置方块进行创造。而破坏方块的方式也和普通游戏不太一样,场景中的方块可以使用角色进行普通攻击进行破坏,也可以通过触摸点击进行破坏,如果选择用角色攻击进行破坏,结合上一定的打击感和破坏效果,相信你一定会爱上这种感觉。

  在冒险模式当中,最重要的系统莫过于是在右上角地图下显示的探索度了。随着游戏的进行,会解锁各种各样的地图,在每个地图当中都会有宝箱,支线任务等等需要玩家主动去寻找并收集的东西,寻找到这些并完成任务就能够获得相应的奖励,同时你也会被游戏“为所欲为”的可玩性给吸引。

  在前两个类似新手教学一样的地图当中,都比较容易达到百分百的探索度,但是一旦到了第三个地图“最初的村庄”你就会发现游戏的与众不同了。

  首先,在地图上我们能够看到许多的其它玩家。要知道,在这样一个沙盒游戏中,每个玩家因为自身的行动不同,所以大多数玩家的地图是“不共通”的,因为每个玩家地图的地形都是不一样的,但是游戏却通过一定的补正,让玩家们能够进入同一张地图,相信未来随着社交系统的完善,多人玩法一定会更多。

  其次,这个地图的大小真的是能让人“玩上一周”,在这样一个场景当中也分为了相当多不同类型的场景,并且都是无缝切换,在这个地图当中,如果点开探索度我们就会发现,游有上百个任务,半百个宝箱以及二十余个事件等,这都在向我们证明,这个游戏的内容量丰富到可怕,更何况这还不是最后一个地图,而只是“最初的村庄”。

丰富多变的战斗系统

  除了破坏和创造地块以外,战斗,作为游戏当中另一个重要系统同样有着非常高的可玩性。在游戏中,有着许许多多不同的角色,这些角色都可以通过商城中的召唤,或是通过任务的进行获得,这些角色都有着自己的攻击方式,大致分为近战,远程和魔法。

  同时,每个角色都有自己的属性,在战斗的时候,合理地利用属性相克的特性可以使得战斗更加的轻松快捷。但是就目前版本来说,游戏在属性相克上并没有非常明显的优势,面对克制自己属性的小怪也只是多平A几下罢了,未来希望针对这方面进行一定优化。

  说到战斗就不得不提到装备系统了。游戏中的装备系统和大部分的游戏集齐特定素材制造特定装备的模式不同,在游戏中的制作系统中,大部分的武器都是玩家放入材料后随即生成的,生成的装备也是有等级之分的,如果获得了两星以上的装备就可以获得它们对应的配方,下次可以通过收集特定材料来直接制作。虽然随机制作能够使得玩家产生一定的期待感,但是大部分制作出来的道具都是较低等级的,如果在装备方面想要有较高的提升,可能还是免不了花时间刷一些高级材料或是通过钻石进行购买,希望游戏后期能够针对高等级装备的制作方面进行更加合理的优化。

  虽然战斗系统具有一定的创新和特色,但是由于游戏目前仍然处于内测阶段,可以很明显的感觉到游戏当中某些角色的动作设计和技能设计还有待完善,比如有些角色的攻击没有很明显的打击感和反馈,可能是因为还没有加入对应的音效和判定,不过相信在未来这些地方也会完善。

多种多样的游戏模式

  一开始,我也以为游戏除了冒险模式和剧情模式没有别的了,但是当我获得了一定的冒险等级后才发现,游戏的玩法远不止这些。除了基本的冒险模式和剧情模式以外,还有主打PVP的竞技场,类似塔防的据点守卫,以及多人和单人副本的游戏模式。

  虽然游戏的模式确实多种多样,但是游戏就目前来说的升级速度还是属于“慢热型”的,在前期玩家需要通过许多的任务以及对地图进行探索才能够有一定的等级提升,而且冒险等级和游戏中角色等级是分开进行计算的,在场景中进行破坏和探索会获得较多的冒险经验,而打怪所获得的经验基本都是角色经验,这使得玩家可能需要好几天的时间才能够开启游戏的全部模式,妥妥的“慢热型”。

仍有欠缺的自动寻路

  说了那么多游戏的优点以及乐趣所在,我们也来说说它的缺点。因为游戏的地图较大,所以在寻找宝箱或是进行其它探索的时候,难免会遇到找不到和迷路的情况,为此游戏加入的就是自动寻路系统,虽然这个系统在大多数游戏中都有,但是在这个游戏当中我们可以明显感觉到,自动寻路的“与众不同”。

  为什么说它与众不同呢,因为游戏的类型是沙盒,所以贴图和建模是精细到“地块”的,所以有时候判定就会出现一些奇怪的现象,比如明明跳跃的高度达到了,但是却跳不上去,这都是地块的判定还没有优化好的现象,而遇到了我们的自动寻路后,这个现象就更加严重了。在系统规划好了路线后,系统就会死磕线路,并不会因为发生了阻碍或者其它现象而停止,所以经常会出现在某个地块前面疯狂跳跃但是始终上不去的情况。

 

难以适应的视角

  由于游戏采用的是第三人称的视角,所以游戏有个令人比较难以习惯的地方,就是近景的视角设定。在空间较为狭小的区域,游戏会以角色为主强行放大视角,可是又会被周围的障碍物给阻挡,所以视角就会变得非常奇怪,有时候甚至会完全看不见自己的角色在干什么。

  《神角技巧》这款游戏在当前的手游界中,和它类似的可能也只有《勇者斗恶龙建造者》系列吧,但是相比较于后者,我更喜欢前者。游戏无论是立绘还是LIVE2D渲染制造出的动态效果,都让人仿佛在看一场动画一样,而立绘的画风和角色设定也非常合目前玩家们的口味。

  就目前的内测阶段来说因为送的“钻石”相当之多,需要肝的地方也非常少,因为游戏主打较为自由的探索玩法,所以完全不需要为了某些任务,某些BOSS去费尽心思刷素材合成强力道具甚至游戏的道具制作系统都十分的“随缘”。

  游戏的内容量丰富到一两周都不能很好地体验完的程度,加上超多的收集元素、成就、隐藏宝箱设定,给了这个游戏更多的挑战性和可能性。

  可以说这款游戏给了经典日式RPG一个全新的诠释方式

作者:跟我一起进坑,微博/B站/知乎同名

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