东方Project题材作品,向来以优美的音乐、华丽的弹幕、少女间有趣的故事与极高的可扩展性吸引着玩家。
从DOS时代到最新的Windows,东方系列经久不衰,二次创作蓬勃发展,涌现出了《东方年代记》等一批优秀同人作品。
弹幕是东方的核心与灵魂。那么,象征即时制的弹幕与慢节奏的回合制是否能够融合呢?
这次评测的《东方梦零魂》就做了这样的尝试,在诸多东方游戏中显得与众不同。游戏的制作者特地的将融合了弹幕与战棋的游戏模式称之为“回合制弹幕游戏”。
游戏开始画面
《东方梦零魂》是一款回合制策略游戏。
故事从玩家熟悉的红雾异变剧情展开。与原作不同的是,这次博丽灵梦与雾雨魔理沙将使用名为“零魂”的战术人形作战。
进入游戏,人物与环境均采用了3D建模,模型细腻。
3D建模
精细的3D建模之外,游戏的立绘画风独特,感情与表情表现力稍有欠缺,不过能够接受了还是挺萌的。
画风独特的2D立绘
《东方梦零魂》的玩法较为单一,游戏全程为剧情对话→道中小游戏→正式战斗的流程。
和其他的战棋类游戏不同,本作在正式战斗时玩家操作的角色是在一个5X8的棋盘内移动,而敌方BOSS则单独在棋盘外能够召唤弹幕和对玩家发动攻击。玩家每回合可以在有限的移动范围内随意移动躲避弹幕并发动攻击使用技能。
游戏战斗画面
游戏模式看上去比较简单,但难度却并不低。
首先游戏中每回合玩家只能行动一次,弹幕则可以是BOSS行动与玩家行动结束后行动,共两次。因此玩家移动时需要考虑两回合后的态势。
第一关之后玩家可以选择带上队友,但是游戏中每回合只允许移动一个角色,使玩家需要更加谨慎的考虑下一步的行动。
最多可以带3个队友
BOSS具有能够恢复的护盾,关卡靠后的BOSS护盾值还会翻倍,单个角色攻击基本不能对BOSS造成伤害。
因此玩家必须要带上队友进行战斗。需要注意的是玩家需要分配某位角色队长的职位,假如队长被击败,则游戏直接结束。
玩家操作的角色都有攻击距离的设定,只有在前几排才能发挥出足够的伤害。再加上某些BOSS的技能能够限制移动范围的缘故,整个游戏的难度和对玩家战略思维的需求大大提高。
有时候画面会一通混乱
玩家除了普通攻击外还能使用技能和防御。
通过普通攻击积累了一定的灵力之后就能使用技能,某些技能能够消除特定范围的弹幕,这也是玩家唯一能消除弹幕的方法。
不过灵力恢复缓慢以及技能有着冷却时间,使得玩家要充分考虑技能的使用时机。
游戏中有三种道具:P点,B点和灵球。
这三种道具会随机出现,一段时间后消失,这些道具能对玩家提供很大的帮助,甚至成为打败BOSS的关键,但是由于道具位置是随机刷出,实际上很看运气。
游戏对策略性的要求较高
除第一关外,每一关之前都有一个跑酷的道中小游戏。
在这个跑酷小游戏中,玩家需要点击鼠标左键躲避敌人点击右键拾取道具。玩家在小游戏中拾取的道具在战斗结束后将提供收益加成。
值得一提的是,当玩家失误就会损失队长血量,然后再接下来的正式战斗中队长就会以残血状态上场。作为一款较硬核的游戏来说,惩罚还是比较严重的。
跑酷小游戏
音声方面,游戏对话并没有CV,但在主角攻击受击、发动技能时有配音表现。音乐方面,游戏采用了东方原曲Remix的风格,与游戏融合度尚佳。
《东方梦零魂》拥有着独特的回合制弹幕游戏设计,游戏画面精美、音效扎实,可以看出制作组的用心。在剧情方面,选用东方众熟悉的红雾异变剧情,也降低了理解的门槛。
整体来说,《东方梦零魂》的素质较为优良。但是游戏在缺少完善的新手引导流程的状态下,辅之以难度相当高,并有着一定运气成分的关卡设计,这种游戏难度阶梯设计方面的缺陷容易使玩家游戏中遭遇困难,有些困难甚至不能通过规划与操作弥补,使得游戏初、中期门槛直线上升,一定程度上影响了游戏的可玩性与耐玩性。
总之,如果你是一位核心东方爱好者,同时又对难度较大、烧脑的回合制战棋游戏感兴趣,那么《东方梦零魂》应该适合你的口味。