无关游戏质量的差评,或许是中国玩家的“有”能狂怒

2019-08-09 16:33:25 游侠原创:三明
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  「老子这钱花的不爽,骂你几句怎么了?」

  最近听到《全战:三国》被大量刷差评的事儿,我还以为是考据党们对于新DLC“八王之乱”的时间设定不满而爆发的,当时甚至有点高兴,让你以为中国玩家的钱很好赚,不好好研究三国历史,这下出糗了吧。

  而当我知道《全战:三国》被大量刷差评的真正原因竟然是“CJ上网易宣布将会和CA进行合作”时,自然也只能感到好笑却也无奈的说一句:“都是好事儿。”

  其实说起来我对于玩家因为“CA找上自己不喜欢的厂商合作”这事儿刷差评,还真的没有什么置喙的资格。毕竟要刷差评,首先得买了正版,在steam上就有了对于《全战:三国》的使用权和发言评论权,而从他们评论中字字血书劝谏CA不该和网易合作上来看,他们也是真的讨厌网易这个公司。虽然刷这样的差评,给人感觉这些玩家有点把自己当成是CA“精神股东”和游戏圈“独醒者”的味道。

  那么,这样的差评,真的可以让CA见识到中国玩家群体的决心,并改变一个工作室在商务合作上做出的决策吗?

  这个问题还蛮适合用辩证的思想来解剖看待的,一方面是玩家对于游戏本身对于游戏厂商对于各种问题不满意的矛,一方面是steam商店评论系统海纳百川包容一切的盾,当两者交击,却让许多中国玩家对于游戏的评论产生了一种类似“网络暴力”的效应。

  因此这种行为被许多玩家戏称为“差评炸弹”,而今天的话题就是从“差评炸弹”展开的。

不给中文就“捣蛋”

  先从段位低的开始讲起吧,语言需求一直都是不同区域玩家的刚需,“we need XX”基本可以说是steam商店中的日经评论,但steam商店差就差在评论只能选择“推荐(好评)”和“不推荐(差评)”发布,因此许多中国玩家在发出“we need chinese”之后,都习惯性的点下差评。

  一个本来靠出色的剧情能有8分的游戏,因为我看不懂,最终只获得了5分的游戏体验,给个差评应该不过分吧;而且不管是对于开发者还是玩家来说,steam商店的使用习惯肯定是优先关注“不推荐”这一栏为什么不被推荐,我把需要中文的信息发布到“不推荐”一栏,也能引起开发者的重视和其他玩家的共鸣,也没什么错吧?

  但现实却是,一些小众的独立开发者并不能依靠中文获得更多的游戏销量,在商店预览中自家作品“褒贬不一”“多半差评”的评价却真实影响了游戏的销量。白俄罗斯一个6人的小团队,花了5年作出了一款名为《铁森林风云》的策略角色扮演游戏,非常贴心的将游戏里35万字的文本都翻译成了中文并发布,但steam版中文上线后,2个月销量堪堪300份。

  而《密教模拟器》的制作人对于中国玩家“差评炸弹”的态度就强硬了许多,制作人Alexis Kennedy直接在“we need chinese”的差评后回复:“想我们滥用差评并不能帮助我们更快的进行中文化,甚至还阻止了我们未来游戏的中文化之路,我很抱歉你必须等待,但也请谅解我们的情况。”但最终结果是更多中国玩家将好评转成了差评。

关键词:SE FUXK

  再说几个“无理取闹”段位比较高的,就和前面“看不惯网易就给《全战:三国》差评”的行为一样,很多玩家对于国内厂商和国外厂商合作的态度永远是5%的恐惧引发的95%的PTSD。

  2018年5月,只不过传出了一点腾讯即将代理国服《彩虹六号:围攻》的风声,结果steam上《彩虹六号:围攻》立马被得了“鹅猪PTSD”的玩家差评攻陷,用“无妄之灾”来形容这国外游戏遭遇的“猪鹅信任危机”一点都不过分吧。

  手游大厂SE在steam上这几年遭受的差评就有点咎由自取的味道了,2017年《尼尔:机械纪元》国区售价在发售当天从199提价到412,这种把玩家当成是2B(贵了213)的提价行为,直接让当时中国玩家炸锅了,不仅是《尼尔:机械纪元》遭到了“差评炸弹”的轰炸,SE作为发行商的其他游戏一个都没有幸免,《古墓丽影》《正当防卫》等游戏都成为了差评的重灾区。

▲摘选自《古墓丽影:崛起》2017年4月28日的差评

  包括今年6月5日发售的PC《歧路旅人》,上来412的3A售价已经让人没什么购买的欲望,一个月后的7月12日就打折到281更是把之前全价入手的忠实粉丝给得罪了一遍,差评炸弹如约而至,近期评价直接掉到“褒贬不一”。

  如果说没有中文给差评是中国玩家希望以自己的力量,让国外厂商认识到中国市场的重要性,那么以上因为不喜欢“某厂”就给的差评,基本已经和玩家对于游戏内容的诉求完全无关了,steam的评价系统已经成为了这些玩家发泄对于某些厂商不满的出气筒。

  每次在看到这些“差评炸弹”时,我甚至会产生一种EPIC商店不开放评论权限的做法还有点道理,作为一个主动权掌握在大多数人(玩家)的系统,steam的评论功能不可避免地在许多时候都会对玩家产生引导,但正因为这个权利被掌握在大多数人手中,这种引导是无法做到绝对的公平,就像前面提到的,因为语言,因为价格,或是因为单纯对于某个厂商的不满,最终都会转化成一个红色的“不推荐”,醒目的矗立在商店最显眼的地方。

  蒸斯林,其意也包括了许多玩家对于steam上随意给差评者的行为。

  但如果用辩证法看待“差评炸弹”的行为,它给商店带来了混沌,招致了许多玩家的反感,却也用最激进的方法维护了中国玩家许多本该拥有的权益,中文化的游戏越来越多,许多开发者会在商店评论中积极和评论者互动解决问题。

  除了工作室之间的商务合作,是再怎么差评也无法改变的。许多玩家在评论中吐的“黑泥”,我想确实是让游戏开发者了解到了自己的一些不足之处的,玩家的这些狂怒,应该是“有”能的。

▲但如果看问题可以更理智些,或在表达了游戏本身的观点再提出诉求,那steam商店评价系统应该会比现在更有用

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