游戏氪金开箱机制引发了不少争端,之前还有人认为它是一种赌博行为。最近美国娱乐软件协会宣布:索尼、微软、任天堂将于2020年开始要求其平台上的所有游戏完全公开开箱奖品的掉落率。
美国娱乐软件协会,esa
目前已经有一大批发行商同意采取这种新措施,包括动视暴雪、万代南梦宫、育碧、华纳兄弟、海岸巫师、B社、Bungie、EA、Take-Two都将向玩家明确列出游戏中的付费开箱中奖率。其它厂家也必须公开掉率才能在索尼、微软、任天堂平台上发布游戏。
据悉,所有新发售的游戏和游戏更新都将采取这一措施,而且掉落率规则将非常清晰易懂,所有平台(包括PC)上的所有玩家都能从中了解开箱详情。中奖难易程度将一目了然。
不过,目前仍有一大批厂商尚未决定公开开箱掉率,包括505、卡普空、CI、深银、迪士尼、Epic、Focus Home、Gearbox、GungHo、Intellivision、Kalypso、科乐美、Magic Leap、NCsoft、Natsume、Nexon、Rebellion、拳头、世嘉、SE、THQ Nordic、腾讯和Marvelous。他们可能在之后采取一些相应措施。
美国娱乐软件协会一直在做着与游戏内开箱机制相关的工作,去年在他们的努力之下,游戏分级中新添加了“内购付费”标签;此外,家长也可以利用密码保护机制来限制小孩子在游戏中氪金。
国际游戏开发者协会也曾在去年呼吁游戏界对开箱机制采取新措施,此后比利时、荷兰等国家先后彻底禁掉了游戏内开箱,而更具影响力的事件则是美国议员Josh Hawley引入的“禁止在面向青少年的游戏中加入氪金”的法案。在这一系列事件的推动之下,各家游戏厂商终于做出了一些让步,决定公开开箱掉率。
不过,有些游戏的开箱机制其实并不是简单的概率问题,不知道这一新的措施能否真正保证游戏开箱的公开透明。具体情况,还要等2020年该措施正式落实后才能知晓。