CJ19:《控制》试玩及专访!探寻太古屋内部的秘密

2019-08-09 14:18:29 游侠原创:游侠新闻
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  在刚刚结束的2019 ChinaJoy期间,游侠网小编有幸受到505Games的邀请,首次对Remedy即将发售的冒险大作《控制(Control)》官方中文版进行了试玩,并对游戏开发者进行了专访。

  此次505 Games首次提供了《控制》的PS4官方中文版的试玩,游戏的故事便发生在这座“太古屋(The Oldest House)”中,这座摩天大楼是“联邦控制局(FBC)”的总部所在地,主角杰西·法登(Jesse Faden),但这座外表看似正常的大楼内部,却是另一番诡异景象——由于被超自然敌对力量希斯(Hiss)入侵,这座大楼内部早已不是原来的模样。


太古屋外表极为普通


内部却变幻莫测

  在游玩过程中,《控制》再次展现了Sam Lake精湛的叙事技巧,整个流程就像观看一部电影一样,根据场景中提示元素的引导,可以收集到录像、录音等资料,一步一步解开谜团。此外,游戏的画质也令人惊艳,在E3 2019上小编试玩了《控制》的PC版,RTX光追效果令人印象深刻;而这次体验的PS4版Demo的视觉效果也是相当高级,从上方照射下来的光柱、水面反射的倒影都非常逼真,整个体验过程帧数也比较高,没有出现明显的掉帧情况。 

【游侠网】《控制》RTX光追效果演示

  在试玩结束之后,我们对《控制》开发商Remedy的社区经理Vida Starcevic女士进行了专访,以下是专访内容:


右边就是Remedy的社区经理Vida Starcevic女士

更多内容:控制专题控制论坛

  Q:我们知道《控制》的主角杰西拥有可以控制物体的超能力,那么她有在空中飘浮的技能吗?有些技能是一开始就有的吗?

  A:杰西可以在空中飘浮。在游戏的一开始,杰西并没有任何技能,她来到FBC寻找真相,当希斯攻击后,她碰到了那把枪就成为了FBC的局长,从那之后杰西就会逐渐学习到新的技能,玩家可以在主线任务中一步一步解锁这些技能,而有些技能可以在支线任务中习得。但这些在支线任务中学习的技能并不是必须的,只是说没有这些技能游戏会显得更难一些。飘浮技能我不记得是否是主线任务技能了,但确实是一种可以在后期学习到的技能。

  Q:我们知道杰西可以控制物体砸向敌人,那么她可以控制敌人将他们扔出去吗?

  A:可以的。当你习得新技能之后,你有多种升级技能的途径,控制物体这一技能也一样,你可以在后续升级这项技能,其中一条途径就是可以控制敌人并将其扔出去。这只是一个选项,还有一个升级选项是“Cease”,当你击倒敌人并按住对应按键时,你可以控制住这个敌人,让他为你战斗。

  Q:《控制》会有类似“新游戏+”这种二周目模式吗?还是说当我们完成剧情就结束了?

  A:当你完成主线任务后,剧情就结束了,但仍有很多支线任务等着你去挑战。你仍然是FBC的局长,超自然力量希斯仍然是个威胁,你仍有许多事情可以做,但这并不是“新游戏+”的内容。

  Q:在我试玩过程中,我注意到在战斗中一些物体例如大厅中的盆栽可以被摧毁,那么其他物体可以被破坏吗?

  A:几乎所有的物体都可以被炸掉、或摧毁、或击碎,但一些必要的物体,例如与录像带下的桌子是不能被破坏的,如果桌子被破坏了,去哪捡这个录像带?但游戏场景中有大量可互动,可破坏的物体。

  Q:在游戏中,我们可以收集像录像带、录音这种物品,那么有可以为武器和角色升级的收集品吗?

  A:是的。首先通过完成任务可以获得技能点,使用这些技能点可以升级杰西的技能,她有自己的技能树;此外还会有角色模组和武器模组,你可以在游戏世界中找到这些模组,它们有各自不同级别的稀有度,当然最稀有的会是最好的,找到它们也是要耗费很多精力的。


武器模组界面

  Q:游戏的画面非常精美,那么《控制》会有照相模式吗?

  A:会有的,我们计划在游戏中添加照相模式,但并不是在发售时。在发售之后的某个时间点,我们会为游戏追加照相模式。我也非常期待照相模式,因为这部游戏真的是太漂亮了。

  Q:《控制》的所有剧情都发生在“太古屋”这座建筑之中,但有些场景相当广阔,会不会有载具出现?

  A:这是个很酷的想法,但是没有载具,但在已解锁的区域之间可以快速旅行。

  Q:游戏中会有不同的难度选项吗?

  A:只有一种难度,没有其他的难度选项。

  Q:在游戏的叙事和开放世界探索方面是怎样平衡的呢?

  A:实际上这不是一部开放世界游戏,更像是一款沙盒游戏。因为开发预算的原因,无法做到庞大的开放世界,但在游戏中,你确实可以到很多地方,但一些区域是被锁上的,你需要正确的物品或技能去导到这些区域,比如你还没有升级到飘浮技能,你就不能前往一些高处的区域。我们通过不同的方式去讲述故事,环境场景也是重要的一方面。

  Q:在游戏中,我觉得有些场景很诡异,甚至有些恐怖,在游戏设计过程中是不是受到了一些恐怖电影的启发?

  A:有的,游戏总监Mikael Kasurinen是恐怖电影的狂热粉丝,在游戏设计过程中受到了很多恐怖电影的启发,例如斯蒂芬·埃德温·金的电影(代表作《闪灵》)。虽然恐怖电影并不是《控制》的主要灵感来源,但确实给游戏创作带来了许多启发。


经典的《闪灵》场景还记得吗?

  《Control(控制)》即将于8月27日由505Games全球正式发售,到时候各位就可以在各自的PC、PS4或Xbox One上探寻杰西、希斯和“联邦控制局”的故事了。

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平台:XONE | PS4 | PC
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