本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
今年TI小本子出来了,DOTA2玩家战斗力爆表,很快打破了去年的充值记录,再次证明了他们对这款游戏的信仰。
但与此同时,DOTA2的Steam界面却突然增加了许多的差评,非常反常。
打开评论区仔细看,我发现是对于这次V社封禁速刷游戏中任务的玩家进行的“反击”。
每年的TI本子都会附带一些任务,有一些是要求玩家完成某些英雄的操作,有些则是单纯的要求玩家使用某些英雄即可。
但这些任务都会有一个基本要求——最终比赛必须是获胜的,才有用。
这让许多轻度玩家陷入了尴尬:
一方面确实想要完成任务的奖励,另一方面自己的水平确实有限,且不说最后能不能赢,DOTA2一百多个英雄都会玩的玩家也是少数。
要知道在平均水平逐渐提升的环境下,在自己实力所在的分段使用一个不熟练的英雄,其实是非常不负责的一个行为。
不管是对队友还是对自己。
所以,就诞生了一种特殊的玩法——对刷速推。
即多个玩家一起组排,然后采取速推或者速度被推的方式进行游戏,双方一个回合各赢一场,如此反复,达到最快完成任务的目的。
而这个事情很显然V社也发现了,并且在2017年就警告过这些玩家,2018年则是进行了一定的惩罚,今年的惩罚力度更加惊人——
被认定是速刷的玩家直接被封1年时间。
这也是这次差评事件的起因。
被封的玩家表示:
我们就是自己ROLL点,输了的被推,图一个速刷拿装备 ,大家上班这么忙,哪有时间一直玩。
如果让我来说,我其实觉得并非不能理解。
Dota2玩家的年纪普遍偏大,很大一部分都已经是上班族,没有那么多时间一直在游戏中练习不同的英雄,但是奖励的装备又是不可交易的,也就是说买也买不到。
最后诞生了这样的行为,也算是践行了实用主义的典型案例。
还有一部分被封的是觉得这次的处罚太严厉了,封一年的意思基本上就是让一个玩家退坑了,这样的处罚有些少见。
我观察到许多被封的玩家游戏时间都是数千小时,看得出是忠实玩家,这样被封一年确实是有点伤老玩家的心了。
不过呢,作为一个Steam的老用户,我只能说一句话——别想薅G胖的羊毛。
速刷的行为看起来是影响不了很多人,但是这样的举动会影响整个游戏的环境,一拨人这么干了,两拨人这么干了,现在的知识问答区所有人都在这么干,那么这个游戏的环境变成什么样了?
那些在努力练英雄的玩家,想要正常游戏,却排到了一个速刷队伍的玩家,心里会怎么想?
游戏的本质是获得快乐,或者获得成就感,这样的速刷真的可以让玩家获得成就感么?
或许有吧,毕竟我们目前的社会风气就是结果论——我有你无,我就会获得优越感。
但这和DOTA2这款游戏真的有关系么?
玩DOTA2是为了这些么?
甚至还会让许多想要好好玩游戏的人心生反感——毕竟厌恶是比喜爱来的快的多,也强烈的多的情感。
何况,其实早在2017年的V社就已经明确说过需要杜绝此类行为,这种投机倒把,想要钻空子的行为对G胖来说和去低价区买游戏一样不可饶恕。
而玩家在注册Steam账号之前签订的用户协议书,也确定了这样的处罚在法律层面完全没有问题。
再说说情感上的问题。
作为一个从DOTA1时代走过来的老玩家,在这款游戏上投入的时间可能也不下5000小时,我深刻理解作为一个老菜鸡的无奈——
英雄都认识,但是谁敢说自己玩的都不错呢?
更别说现在的更新速度这么快,版本强势英雄又就那么几个,想要赢真的不容易,更别说还要用指定英雄了。
Dota2的游戏挫败感也很强,许多人在输了两把之后就没有心情继续玩下去了,也导致了最后可能这几个月结束,一套奖励都拿不到,让人感觉好像本子买亏了。
但即便如此,我还是想说:宁愿拿不到,也不要去破坏他人的游戏体验,更不要钻空子去挑战游戏规则。
现在的你可能已经看淡了胜负,觉得一两把胜负远不如饰品重要。
但还是有那些每一把不到最后,都不愿GG的热血少年。
没时间,还玩的菜,那你凭什么拿装备?
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