【阿正说动漫】为了能看懂这部作品,有人甚至愿意去苦学古英语

阿正说动漫

作者:阿正

发布于2019-06-13 11:50:19 +订阅

本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)

说到像素游戏,大多数人会直接联想到低像素,渣到一坨的东西在屏幕中诡异的扭曲蠕动。

过去因为受限于机能,许多游戏只能通过像素点来组成游戏画面。

但游戏机能以难以置信的速度日益进化的今天,像素风却依然是许多游戏公司特别钟爱的画风“像素”。

因为像素风是所有游戏人和大部分玩家的起点,数不清的故事都以像素为载体呈现到我们眼前,“像素风”代表着游戏人的浪漫。

而今天我们要聊一聊的这一款游戏,有着两种“浪漫”,第一是上文提到的“像素”,第二就是JRPG,即日式RPG角色扮演游戏)

为什么说JRPG也能是一种“浪漫”呢?

其实是因为JRPG曾经风靡全球,创下了一个又一个数不清的业界神话,但是随着游戏形式日渐丰富的近几年,相信大家都能看出JRPG的日渐衰落。

然而!

有一款游戏它给心灰意冷的JRPG爱好者们带来了惊喜。

它便是由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作、由Square Enix与任天堂共同发行,从骨子里就流露出一股传统JRPG味道的——

《八方旅人》(又译:歧路旅人)

这部作品,因为有很多略显晦涩的古英语,也被国内玩家称作“专八旅人”

但区区语言不通,根本挡不住玩家们的热情,在它推出后,甚至在全球都掀起了一波古英语的学习热潮。

好消息是,它在近日终于更新了中文补丁,可谓是“千呼万唤始出来”,这也为很多朋友提供了希望。

接下来我们会从战斗系统、音乐画面剧情三个方面来聊一聊这一款从发布预告片以来就备受关注的游戏。

战  斗

相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进,战斗方式也大都采用回合制或半即时制的系统。

玩家在你来我往的战斗中充分的利用自己的聪明才智,每一场战斗都争取用最小的代价来获得最大的收益。

令人遗憾的是,在游戏节奏越来越快的当今,这种需要静下心来玩的慢游戏方式注定不会受到年轻人的喜欢。

反倒是那些从GBA、FC时代就开始接触游戏的玩家,才能比较自然的接受这种游戏方式。

不过再怎么说,我们可以怀缅过去,但是游戏公司不可以,紧跟时代才能让游戏公司继续发展壮大下去。

无论是哪种游戏方式,最最最重要的绝对是“有趣”,上文也有提到JRPG在近几年日渐衰落,但是并未完全消失不见。

那是因为各个游戏公司都在努力在回合制的框架中尽量创新,越是能玩出花来,就越是能赚钱——这是如今所有开发JRPG游戏的公司的共识。

当然,《八方旅人》的优秀之处,必然包括它的战斗系统。

BP能量,行动条信息,弱点BREAK机制,构成了整个战斗系统。

在每一回合结束之后角色都会积累BP,玩家能在单独一回合内使用累积下来的BP点数来进行1~4段的强化攻击,当然也可以在回复上强化,这也给了玩家在挑战强敌时更多的周旋空间。

BREAK机制就是敌人会有护盾点,而在玩家用某种单独的属性攻击敌人时,就会击破变成脆弱状态。

就好比如护盾点是风属性和剑击时,当玩家用风属性的技能或者剑攻击一定次数时,敌人就会被BREAK,进而变成脆弱状态。

更重要的是,角色本身拥有的特定技能也能在战斗中使用,比如盗贼的盗窃、商人的佣兵等等。

这一切的一切无外乎给原本节奏缓慢的回合制模式填充了更多的可思考内容。

再加上光影效果出众的技能动画,配合细腻的HD震动、音效所带来的打击感,再加上击败敌人时化作的那道烟尘。

这都是因为科技越来越发达的今天才能开出来的JRPG璀璨花朵,是以前的JRP所不曾带来的全新感受。

就结果来看,这一切都使得整个战斗体验颇赞,配合上不同的职业技能也使得每一场战斗都可以有特殊的考量。(带商人盗贼刷钱或者带猎人去抓怪)

画面与音乐

质朴的像素风也一样能成为优秀故事的呈现载体。

而《八方旅人》将像素与虚幻引擎的光影效果结合在一起,在第一次通过预告呈现在我眼前的那一刻我就知道——

我被感动了~

《八方旅人》在画风上推陈出新,让传统的像素美术风格焕然新生,通过华丽的光影效果实现出来的这种“动静结合”

在像素游戏上实现景深效果,绝对是我从前想都不敢想的,也全因为优秀的光影效果,使得原本静态的像素场景拥有了“生命”。

同时本作在色调的调控上足以称得上是教科书般的标准,高饱和度的场景让人眼睛看起来非常舒服。

而在洞窟之类的场景时又用了冷色调来烘托场景,整体上完美地营造出了中古的配色效果。

而本作的音乐丝毫不逊色于画面,RPG的音乐一直都是不会让人失望的。

《八方旅人》的BGM无论在NPC的曲目,还是有着代表不同场景曲风的曲目,亦或是战斗时代入感极强的激昂曲目,都自然而然地渲染着玩家的情绪。

甚至我在80多个小时的通关后依然没有听厌,在这里也强烈推荐《八方旅人》的原声OST。

风格百变的BGM让你无论在哪个场景,都能找到适合的BGM,让人不得不感叹一句

“这,才是JRPG应有的BGM!”

剧  情

“本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。”

                                                        ————摘自百度百科

《八方旅人》的剧情非常王道,而且是典型的剧情驱动型游戏,顾名思义一共有8位主角,而每一位主角都有属于自己的故事,整部游戏一共有33章,每位角色都有4章独立剧情。

每一位主角踏上旅程的理由不尽相同,学者为了寻找遗失的书而踏上旅程、而圣女就是为了传火等等,冥冥中的命运却让他们一起踏上了冒险的道路。

游戏中的每一章,玩家都只能操作一个主要角色来观赏剧情,此时其他的角色都只是跟随战斗的队友。

这时候也许会有人抱怨太过纠结于这“真正的”独立剧情,显得剧情比较无趣,但我是否认这种观点的。

独立剧情的表现手法可以理解为舞台剧,当一位角色上场时其余七位角色都在台下,当这并不意味着他们完全是观众。

队友之间会有对话,在游戏中表现为小剧场,这些都是玩家能够感受他们之间的丰富感情的时候。

比如当药师迷惘的时候,学者哪怕自己不喝酒,也主动提出陪药师去喝几杯就是为了鼓励他。

比如圣女觉得舞娘衣服穿的太少了,觉得她会冷,也觉得太暴露了。

比如学者觉得盗贼偷来偷去,两个人其实不是那么的对路,说话也略有争锋相对。

并且可以很负责的跟大家说明,游戏中的八位主角都是有联系的,一条名为“黑暗力量“的暗线不仅穿插着所有主角的故事,更穿插着这整一个奥斯泰拉大陆的过去与未来。

当玩家玩到最后,故事线收束的那一刻,绝对会感受到一种震撼,以及发自心底的热血沸腾。

结  语

总的来说,这是一款对于JRPG爱好者来说必须玩的作品,本身优秀的质量也足以成为一部分对JRPG有兴趣的朋友的入门作。

我在这里也希望能让大家都去体验下这八位主角波澜壮阔的冒险故事。

毕竟在有生之年,在现在,能玩到这样的一款游戏是真的值得令人开心的。

 

八方旅人
八方旅人
平台:PC | Switch
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