【篝火营地】充满艺术气质的“舞台剧”——《歧路旅人》

篝火营地

作者:篝火营地

发布于2019-07-04 14:23:32 +订阅

本文转载来源于:篝火营地

  “这款游戏的气质很像舞台剧,本文旨在让大家真正了解它,不要因无脑跟风一方50而错过它。”

  随着《歧路旅人》(Octopath Traveler)中文版在Steam与NS平台的上线,我们中国玩家终于也可以好好的品味这款游戏了,而对于曾经硬啃了一段时间英文版的我来说,那肯定是第一时间玩爆,之后经过了40多小时的奋战我推到了最终BOSS面前,也终于较全面的了解了这款游戏。

要玩它,又要追番,还要打“邦邦”,肝略疼

  《歧路旅人》这款游戏就属于喜欢的奉为神作讨厌的对它相当嫌弃的类型,但它毕竟还是有一点热度的,游戏的价格又比较高,所以会有一些人还在观望中,因此本文将从较全方面描述我对它的感受以供各位参考。

中文翻译

  早在2018年7月13日《歧路旅人》就已经发售,那时的它还叫做《八方旅人》,对于这“八方”与“歧路”两个词到底哪个好也是颇具争议。“八方”听起来更为大气,在《汉书·司马相如传下》中有一句“是以六合之内,八方之外,浸浔衍溢。”,这可以看出它是有“天下”的含义的;而“歧路”我觉得更多的是服务于游戏剧情的呈现方式,它的释义如下:“歧路是一个汉语词汇,拼音是qí lù,指从大路上分出来的小路;岔路,语出清梅曾亮《小盘谷记》:’余尝求小盘谷者。至其地,土人或曰无有。皆大竹蔽天,多歧路。‘”(自百度百科)而且比较有趣的是“歧”这个字是八划,可以看出标题的这个翻译还是很用心的。

  进入游戏后,我们会发现几乎所有字体都采用了不常见的“楷体”,对比民间汉化的“方正准圆”,“楷体”与游戏复古的风格更为相符,而且由于“楷体”字较小,排版也很舒服,另外地名的翻译也与民间翻译差异较大,官方为直译,民间为意译,可能会让之前使用民间汉化的人摸不到头脑。

剑士介绍页面

  在发售之初它的英文版为了符合其风格与气质,大量采用了中世纪古英语,以至于被戏称作“专八旅人”,甚至“歪果仁”都看不太懂。而此次的官方中文翻译也是做到了“信达雅”,文本翻译是自英日双版中得来,基本上每一句都经过了反复推敲,而且还经常使用一些成语,整体来看水平很高。

画面与演出

  现如今大厂(特别是索尼第一方)的游戏越来越电影化,在玩家通常在其中扮演的是主角,而《歧路旅人》在我看来却是“舞台剧”化的,在这里玩家扮演的更像是观众,且在此视角上来欣赏它,游戏的方方面面也让这“舞台剧”极为精彩。

  它的画面整体为像素风格,但这像素在虚幻引擎的加持下变得极其华丽与精致。这其中水和火焰之类的环境效果都是写实风格而其他的布景是像素风格,在此基础上加上光影和远景模糊,使得整个场景看起来非常像“箱庭”的布景,也很像一个个舞台,这种效果在人物进入屋子里时犹未明显。另外游戏场景为高帧率,角色却是低帧率,这种不一致的感觉也是它让我觉的像“舞台剧”的一个原因——很像人偶在舞台上表演。

有点像情景剧的布景

  在这里所有的人物都是三头身的小人,人物立绘出现极少,因此过场演出并未采用比较常见的立绘对话,而是采用了对话气泡、表情符号、脸部类似Emoji的简单表情以及简单的动作,这是最经典的JRPG的演出方式,虽然简单,但实际上也可以很好的展现人物的情绪,虽然没有直观的过场演出,但在设计师的熟练运用下,这也成为了一种很高明的演出手段。

音乐、音效与语音

  好的“舞台剧”自然少不了好音乐,这对于SE的游戏来说从来都不是问题,《歧路旅人》的音乐制作人是西木康智,他主要为游戏与动画等作品作配乐,而且他也是玩这种RPG长大的,这种丰富的作曲经验可以说是他从游玩中培养出来的。

  游戏的配乐并没有使用16-bit时期的那种电子音乐,而是采用了真实乐器现场录音与电脑编曲混杂的方式,全部都是交响乐,并且为了贴合这古代西方的背景设定,这其中还使用了古典乐器。

  《歧路旅人》的所有音乐都是大师精心为每种主题创作的,这其中人物主题音乐更是能让人从中品味出人物的性格或设定:我在神官的音乐中品味到了庄严中带着温柔;在商人的音乐中品味到海洋的气息以及冒险精神;在学者的音乐中品味到学院气息以及智慧;在猎人的音乐中品味到自然的气息以及强大的意志;在剑士的音乐中品味到肃杀与史诗感;在舞女的音乐中品味到华丽中带着一丝悲伤;在药师的音乐中品味到医者的那种善良与博爱;在盗贼的音乐中品味到孤僻与悲壮。

  不得不说西木康智的作曲实在高明,对此感兴趣的可以去https://note.mu/yasunori_nishiki中看大师本人对游戏中音乐的解说。另附上音乐专辑链接https://y.qq.com/n/yqq/album/4189988_num.html(大王卡+豪华绿钻让我卸载了网易云)

虽然全是日文,但是咱有强大的网页翻译啊

  下面说说游戏的音效,基本都是经典JRPG常用的音效,不过也有让我惊喜的地方:游戏中靠近一些非常不起眼的动物时是有叫声的。虽然这对于现如今的游戏不算什么,但实际上经典JRPG都不会做到这么细致。

  最后来说说语音,它提供了日、英两种语言的配音,过场剧情中比较重要的部分是有全程语音的,其他则是使用语气词或者台词中的一个词(谢谢、抱歉、人名之类),下面是八位旅人的CV以及日语CV的部分代表作(英语的咱也不熟就省了)

搜索时发现每位都是履历满满

  声优都是怪物这是公认的,这其中最令我印象深刻的是盗贼的配音,松冈使用了非常冷淡的声线,这与经常听到的那种标志性的“桐姥爷”中二、自信又带着一点热血的声线完全不同,而且由于盗贼为了潜入需要伪装,这时候声线还会根据伪装目标再次大幅改变,这太神了。八位优秀声优的倾情配音为“舞台”上的八位旅人注入了灵魂,听着这些语音也是一种享受。

剧情

  《歧路旅人》的主线剧情为章节制,每位主角四章,文章的开头提到过我用了40多个小时完成了这些章节,除去中间不务正业做支线和吃饭挂机的时间,估计应该为30个小时完成。

  剧情在初见时是有一种割裂感的,每人的剧情演出都只有他自己,其他人更像是“宝可梦”,用到时再被放出来。还有就是旅人之间的组队有些牵强,特别是我用剑士开局去找盗贼组队,明明是充满荣誉感的骑士却跟着盗贼一起去偷东西,实在是有点怪。

  之后进入第二章后就开始有了不一样的感受,有时旅人之间会有一些互动对话,形式为二人在追光中对话(通关后会有更多人对话),满满的话剧即视感。

这进一步印证了我认为它是舞台剧化的想法

  之后当我完成全部章节时,我开始了对最终真结局的探索,这是一系列支线任务,最后要连续挑战九个BOSS。前八个BOSS每个打完都会出现一本书,通过这八本书中的文字我发现其实旅人之间是有联系的,随后来到最终BOSS面前,终于八位旅人真正站在了一起,这时候我也真正明白了它到底讲了一个什么故事。

很可惜最终BOSS因为级太低我没打过去

  其实完成三十二章也是可以说自己通关了的,但这时八位旅人的剧情并没有联系在一起,玩家要深入探索一些物品介绍、人物情报以及支线剧情后,真正的剧情才能逐渐明了,主线章节也随之穿在一起,这在我看来是十分高明的。

人物成长与战斗

  首先简单介绍一下这两个相关联的系统。人物成长资源为金钱、经验以及技能经验,战斗资源为血量、蓝量、上限5点的BP(额外的,猎人有宠物,药师有制药素材,神官和舞娘有小弟)。人物可以在12种职业(8个原装,4个隐藏)里选择一种当成额外的副职业(可随意切换),而职业影响的就是技能,每种职业拥有8个主动技能,这需要靠技能经验来解锁,随着主动技能的学习将解锁4个被动技能(每人只能装备4个被动且切换副职后也会保留)

技能界面

  游戏的遇敌机制为暗雷、步数遇敌,但由于有减少遇敌几率和增加逃跑几率的技能(最后真结局更是会直接送一个不遇怪饰品),这对于自由探索来说也没有什么太大影响。战斗中会展示本回合以及下回合的出手顺序,这与BUFF、DEBUFF和速度相关。怪物拥有弱点,通过攻击或学者技能可以探知,攻击弱点削光怪物护甲值后怪物将一直晕至下下个回合,且受到的伤害提升。上限5点的BP通过每回合自动增长、技能和药品来获得,它用来增强普攻次数或技能伤害和效果(还可增强剑士的防御,但不常用),最多可用3点,使用BP后的下回合将不会自动增长。

战斗画面很清晰的标识了各种要素

  怪物自中期开始变得伤害高且血量足,有的BOSS还会换弱点、锁弱点,因此熟练的掌握战斗方式、合理的职业搭配和精确的计算是重中之重,甚至可以让玩家越级挑战,这既有趣又富有挑战,这也是《歧路旅人》的战斗系统魅力之所在。

  对于战斗影响同样较大的是装备和等级:一些好的装备需要进入高级图开宝箱、商人购买以及盗贼偷窃;等级主要影响到血量、蓝量以及场景技能成功几率,再精确的计算一下被秒也是白给,再厉害的技能放不了几个同样白送。因此“刷刷刷”是必须的,这不仅是为了更顺利的战斗,也是为了更顺畅的探索。

  玩家可以选择慢慢跟着主线刷,也可以去一些高级图通过技巧速刷(冰龙口表示这里没有巨人王咋还总来呢),为了快速通关我选择了后者,这用了大概七八个小时,每个人物都达到了40级以上。另外从前文可以知道最终BOSS我是没有打过去的,估计每个人物最少需要到达60级才行,这预计还要再刷七八个小时,因此正常通关真结局大概需要50-60小时(4人小队最高等级只有50的我光打真结局九个BOSS的前八个我就磨了三小时)。

  这个“刷刷刷”好不好就属于“仁者见仁智者见智”了,这对我个人来说还可以接受,毕竟收益很高,这也对我产生了正反馈。

争议之处

  《歧路旅人》有着一些引人争议的点,曾经这些点是像素风格、回合制、旅人们独立的剧情以及无中文,现在最大的争议变成了PC版的价格,这也俨然成为了一个梗——“八方旅人402,一方50”,进而“方”也成为了价格计算单位。我个人觉得这个价格是很正常的,在刚有PC版消息时,我就猜到了它一定会在400上下,原因如下:

  1、除了Galgame以外的日产游戏在Steam上就几乎不会定350以下的价格。

  2、它没有任何dlc,买到就是完整版。

  3、游戏素质足够好,且游玩时间很长,全收集估计100小时以上。

  4、虽然是将近一年后上线,但它并非重制(置)版,而且对于中文版来说这是新游戏,大多数主机玩家都知道这样一个情况——一款

  戏在日服先上线,好几个月后再在美服上线(或者反过来),这时候价格是不会降的。

  实际上在第三方商城是可以341买下Steam版的,而且Steam的打折力度与频率大家也都懂,价格不应该成为玩这款游戏的障碍。

至于是哪请自行搜索

总结

  以下是它吸引人的地方:

  1、精致的画面、高明的演出手段、惊艳的音乐和强大的配音阵容营造出的“舞台剧”气质

  2、考究的文本与被暗线穿起来的的精彩剧情

  3、有趣且富有挑战的战斗

  4、复古味道足够正且在此基础上有所创新

  下面是可能会让人讨厌的地方:

  1、复古2D像素风格

  2、回合制战斗与暗雷

  3、需要刷

  4、主角之间缺少羁绊

  5、支线任务无指引

  6、也许过高的定价

  在我看来,《歧路旅人》可以说是经典JRPG的巅峰之作,虽然我在通关的过程中很肝(推荐在一个月里慢慢玩),但这个过程并不是痛苦的,更多的是一种享受。我们没必要跟风“一方50”这个梗,并因此嫌弃它,这对于制作精良的它来说实在不公平,游戏到底值不值得玩最主要还是要看它到底做的怎么样,以及它吸引你的点是否大于它让你讨厌的点。好了,现在我要去做好准备以继续挑战最后的BOSS了,祝我成功,也愿各位不会错过每一个好游戏。

八方旅人
八方旅人
平台:PC | Switch
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯