【篝火营地】一次完美的进化——《勇者斗恶龙 创世小玩家2》

篝火营地

作者:篝火营地

发布于2019-07-04 14:41:26 +订阅

本文转载来源于:篝火营地

“这款游戏不只是简单的MC+RPG,更在此基础上做出了很多革新”

  万代在近期宣布《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》(以下简称《DQ建造者2》)中文版将在今年的8月9日登录NS平台(AWSL,又要剁手了),这不禁让我回想起之前玩PS4版的那段快乐时光,这款游戏也自那时起在我心中加入了“必玩清单”,因此我想借此文将它安利给大家。

有些稚嫩的第一代

  早在2016年这一系列游戏的第一代《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复仇记》(以下简称《DQ建造者1》)就在PS4上发售了中文版,作为《我的世界》的强烈爱好者,我自然没有错过,这种游戏模式在当时非常新颖,但这第一代在我看来是有些稚嫩的。

  《DQ建造者1》就像是“缩水MC”加上“DQ剧情”,在刚开始几个小时的游玩是很有新鲜感的,但是简单重复的套路和剧情让人渐渐对其失去了兴趣,以至于我仅玩了大半就将光盘永久封存了。这实在是有些可惜,可以看出这是个有潜力的游戏,但是它太单调了,甚至同年出现的《传送门骑士》在有的方面都比它有趣,可以说它是“1+1<2”了。

两代《DQ建造者》

  在我得知《DQ建造者2》将要发售的时候,我并没有抱太大的希望,很可能它就是个“换皮”作,但也仅在PS4中文版发售后犹豫了两天就“剁手”了,这一玩我就停不下来了,简直香疯了!这第二代完成了一次近乎完美的进化,而这进化不仅是针对该系列第一代的一次进化,还是针对沙盒建造类游戏的一次进化。

剧情上的进化

  “DQ”作为日本国民级RPG,自1986年以来诞生了诸多本传及衍生作品,《DQ建造者1》正是其中一部衍生作品,本来它应该让人在剧情上无需担心,很可惜它并非如此。而《DQ建造者2》的剧本就高明太多了,首先我要夸一下:虽然是第二代,却没有出现剧情接不上的问题(点名批评《王国之心3》)。进而从副标题《破坏神席德与空荡岛》中我们可以看出两个要点——“破坏神席德”和“空荡岛”,下面就说一说这两个要点。

  “破坏神席德”,终于我们的创造师不再孤单了,席德作为失去记忆的破坏神成为了我们的保镖,帮忙打怪和采集,相当可靠。而有了破坏神这个与创造师对立的角色后,这个剧情就很明了了:在二人的共同冒险中,破坏神逐渐找回记忆,继而黑化,最后被友情感化。这样一个剧情就比一代那个直白的剧情好了很多,在加入了友情后也会有一些让人感动的点。

席德与创造师(我的创造师叫赛亚人)

  这可能会让人觉得有些俗,但实际上这只是主线剧情中的一支,在更深层次上有一个非常有脑洞的反转剧情(当然就不剧透啦),这个反转是一种较为平缓的逐步接近真相的方式,这也让整个故事在每个时期都不会无聊。

  “空荡岛”,这是一切开始的地方,岛如其名,除了土地什么都没有,因此为了重建这个岛,创造师与席德一起踏上了寻找素材的旅程,这也很自然的将每一个各具特色的岛穿在了整个剧情里。而由于每次去其他岛上的目的都不一样,这次每个岛的分支剧情没有了第一代那种重复感,有的还会有点小反转,每一段都很有意思,整体来看也很连贯。

  总的来看,《DQ建造者2》讲述了一个非常精彩的故事,它的剧情也终于达到了一个令人满意的水平,让人在剧情上领略到了日本国民级RPG的风采。

建造系统上的进化

  《DQ建造者2》继承了第一代那新奇的建造模式——通过物品和空间的组合来制作功能性房间。这不仅让建造有了目的性,还为每个建筑都赋予了客观意义,不再停留在玩家的主观定义这一层面上。而它作为新一代,物品、材料、建筑组合也都在第一代的基础上有了一定量的扩充,当然它的进化并没有这么敷衍,它还赋予了npc更强的建造AI并变得更加人性化。

  先来说说AI,《DQ建造者2》保留了第一代的NPC自主与建筑交互这一系统,在此基础上它还加入了NPC自主建造系统,玩过《我的世界》的人应该见过带这个功能的MOD,估计也会觉得这没什么,但是在第一次看到这一景象时我被彻底震撼了:在激昂的音乐渲染下,全村老小一起造起了一个巨型建筑。这是在每个剧情岛都会经历的一个事件,玩家要做的就是找齐材料(到后期甚至都不用亲自找材料了)放入箱子,然后就看着NPC干活吧,这在第一代的时候可都是玩家自己的活。

第一个剧情岛上NPC通力协作的巨型建筑

  接着说说人性化,这体现在了新的装备系统和材料采集上。

  这一代新增了很多建造相关的装备,这些装备功能各异,随着剧情及成就的推进逐渐获得,每一个都会让人在建造上事半功倍。这其中最让人感到便捷的是“转化镘刀”和“创造师之笔”:“转化镘刀”是用来将一大块平面上的方块全部替换成为玩家选定的方块,这个平面可竖可横;“创造师之笔”是用来将空间内的建筑记录成图纸,之后玩家可以摆放图纸并依照它重现其所记录的建筑。这两件装备的获得均处于需大肆建造的后期,获得之时真可谓“雪中送炭”。

建造相关装备的说明

  在建造过程中材料是不可或缺的,所以除了剧情岛以外,游戏还提供了随机生成的素材岛,不仅这里面包含所有材料,而且当玩家完成素材岛对应的素材图鉴后,一些常用的基础材料就变成了无限使用型,更舒服的是在你找不到一种素材时,吹响回音之笛就行了,这一切也太贴心了。

其中一个素材岛的图鉴

战斗系统上的进化

  这次我们的创造师终于可以获取经验升级了,还在席德的教导下学会了战技,甚至最后还有了合体技。创造师升级非常容易,虽然怪物进攻更为频繁,但由于有席德作为保镖,再加上能战斗的村民,在老家挂机也是经验蹭蹭的涨,还有就是大型进攻时被打坏的建筑会被村民自行修复,真是无忧无虑呢!

  还有就是陷阱系统,在《DQ建造者1》中玩家较早时就学会了建造陷阱,但这一代却将陷阱的建造放在了后期,而且每种陷阱都有了针对性,这时的陷阱就不像第一代那样简单辅助战斗了,而是赋予了它一个非常重要的地位——没有它们,城就破了。

抵御外敌的陷阱阵

  最后再说说BOSS战,那可真是打法多样。第一章时玩家要用手套捡起香蕉皮来打断大猴子的冲撞;第二章要骑着巨人作战,一打一大片,而且还要依靠镜子反射打败会石化的美杜莎;第三章由于目的是寻找武装力量,这会有好几场BOSS战,每次都要使用对应克制的陷阱才能打过,最后一场更是使用到了地图炮;到了最终对战破坏神时就更放飞自我了,这次我们开上了飞船,战斗时要边射爆边躲避弹幕还要击碎岩石。这几场BOSS战重复感很低,而且越来越有趣,期待SE在未来可能会有的续作中把高达也安排上,那可就真是“真有你的,SE.jpg”(褒义)了。

多人游玩上的进化

  这是第二代新加入的系统,沙盒建造多人同玩的好大家都知道,这实在会为其增色不少,但它还有更有意思的内容——玩家社区分享。这不仅是在加载画面时会出现其他玩家游戏中的自拍,还会直接将玩家精心建造的建筑随机摆放在素材岛上,这就极大的激发了玩家的创作欲望,在素材岛上无聊闲逛时遇见一个精美的自制建筑也实为一件美事。

给大佬作品跪了

  《DQ建造者2》为玩家带来了一段非同凡响的旅程,也许是因为我太喜欢它了,在这里我几乎找不到什么缺点,可以说这是一款"沙盒建造+RPG“的集大成之作,它也真正做到了“1+1>2”,这让人对它未来可能会有的续作既期待又有些担心,SE能否再次革新呢?不过现在我也懒得想了,就等8月在NS(掌机模式赛高)上再沉迷一次了。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。

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