《看门狗:军团》玩家可以扮演任何一个NPC,游戏中没有固定的主角,当玩家决定扮演谁,雇佣谁的同时,也将决定故事的走向。这一独特机制让人眼前一亮但也让一些玩家担心会影响游戏剧情力度,育碧对此表示不会。
在接受外媒Spiel Times采访时,设计总监Kent Hudson强调了剧情对《看门狗》系列的重要性,而且《看门狗:军团》会有五个不同的故事。
Hudson说到:“首先,可以操控任何NPC是一种疯狂的创新技术,但故事仍然是游戏很重要的一部分,是这个系列很重要的一部分,这款游戏也不例外。《看门狗:军团》中有五条不同的主线剧情,也可以称为任务线,每一条主线剧情都与游戏的主题紧密相连。”
那么育碧是如何想到为《看门狗》的新作加入这个极具创造性的游戏机制的呢?近日,外媒GamingBolt采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,采访中Clint Hocking就向我们介绍了这个创新游戏机制的由来,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Clint Hocking说:“当我们首次开始审视《看门狗》系列的核心竞争力以及系列的进化历程时,‘扮演任何人’这一创新的念头自然地就浮现出来了。《看门狗》系列的最初的承诺之一就是可以让玩家侵入他们在游戏世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器来了解更多关于他们的信息。而对于《看门狗:军团》来说,我们希望通过让游戏世界中的每一个人都能过完全模拟的生活来进一步实现关于分析器的承诺。”
《看门狗:军团》将于2020年3月6日登陆PC/Xbox One/PS4平台,敬请期待。