【篝火营地】我一个人,就是一颗星球丨《火星生存》

篝火营地

作者:篝火营地

发布于2019-07-18 11:22:47 +订阅

本文转载来源于:篝火营地

  在太阳系第四轨道上,有一颗红色的,荒芜的,天际线辽阔却又只有满眼风尘的星球。

  随着人类在太空的脚步越走越多,这个地球附近唯一存在移民可能的天体也越来越多地出现在了我们的视野中。

  任谁都会对浩瀚无垠的星空充满渴望,而游戏就像是一种梦想的载体,承载着我们未完成的期盼与遐想,去探知着无限的宇宙。

  而当火箭缓缓落下,气浪冲刷起漫天的尘土。你的火星殖民之路,就这样开始了。

出发,向着星辰大海

  作为少有的火星题材模拟经营游戏,《火星生存(Surviving Mars)》将背景设定在了这片尚可望而不可即的土地。玩家将作为整个火星殖民计划的领导者,带领一批又一批的先驱者,奔赴这块理想的厚土。

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  游戏采用了较为独特的玩法。相似于海岛生存类,不断获取资源,通过生产、贸易不断扩大自身。又如同城市建设类,各种设施建筑的摆放不仅是个美观问题,直接影响生产效率。还有点像群星,科技树的攀升,让游戏在前中后期拥有截然不同的游戏体验。

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  本作玩法的核心则是那一棵“枝繁叶茂”的科技树。某种意义上来说游戏进程是随着科技树解锁而发展的。一边是生存压力迫使你点科技树,而科技树又推动游戏进入下一个阶段。丰富的可研发内容为游戏带来了持续有深度的体验,你将会解锁更大的居住空间,更高效的资源设施,以及更多在生存中起到至关重要作用的技术,比如不用维护的无人机中心。

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  与此同时,游戏的画面相当精美,更实现了丰富的细节刻画。比如在近距离视角下建筑设施会因火星的沙尘风暴变得日益陈旧,布满灰尘和沙石;太阳能板和风能发电机在日复一日的工作中会变黄,电源设备甚至会因此出现设备故障;就连仓库的资源,每一个单位都能表现为一个独立的方块。这些在细节方面的描绘无疑让这个世界变得更加生动起来。

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  那么,就跟随殖民部队的脚步,见证这个星球的崛起吧!

生存,从来都不意味着简单

  生活总是充满着问题与挑战,在火星的生活无疑也是这样。

  初来乍到,你需要解决的问题就是:

  ①完成基础设施建设,包括水、电、气、混凝土等资源的供应。

  ②探明矿产,扫描地图,侦测异象等等。数值未来要生活的地方。

  ③建设基础穹顶,为人类踏上火星做充足的准备准备。

  不过在这一阶段,事情似乎显得比较枯燥,你所要做的就只是重复又重复的建造。

火星也会有基建狂魔

  但从你的刁民来到这里的那一刻起,事情就发生了变化,他们的要求简直超乎你的想象:不光要吃要喝,还要娱乐,还要奢侈品购物。麻烦层出不穷,这段时间基本就在<扩张——出问题——焦虑——解决问题——爽——扩张>的循环中度过,这个过程很像在玩《城市:天际线》。更有意思的地方在于,生存的焦虑与压力贯穿始终,不像都市天际线可以放着几个小时,回来继续玩。在这里,放置半个小时估计大家都死绝了,用忙的要死来形容也毫不夸张。

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为娱乐而生(没有*用)的太空酒吧

哪怕只是在隔壁的穹顶工作,刁民也会觉得不满

  再接下来,你就会感受到游戏标题中“生存/求生”的含义。在一开始你会拥有一笔富可敌鹅厂的财富,但这笔金钱的数字也在无形中成了本局游戏的倒计时:对资源稀缺的效率贯穿了游戏进程的大多数时候,而换取资源的最有效途径便是从地球购买。但当你破产,无力购买之时,你会发现所有的建筑都会因为缺少维护资源而无法使用,进而导致整个火星殖民地的分崩离析。而游戏中任何一场天灾和极端随机事件都会有能力为你带来这种情况。

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  因此,请记住这里每一刻的美好。可能只需要一瞬间,他们就将不复存在。

  这时,你就会发现它的本质并不是模拟经营游戏,而是一款生存游戏。

在火星,可能也有布星

  模拟经营游戏很容易陷入可重复性低的僵局。而这款游戏的复玩性也很低。整体流程相对比较固定,能做的事也在框架范畴之内。与开发商旗下的海岛大亨系列类似,这几部作品的快餐味道颇为浓郁。在游玩的深度和新鲜感上,似乎只能依赖于“DLC地狱”带来的船新版本了。

  而本作另一个饱受诟病的地方就在于糟糕的AI行动机制,这对于玩家的游戏体验无疑是毁灭性的打击,尤其是强迫症玩家。大量居民不能正确选择专业对口的工作,经常会出现植物学家在实验室搞科研,科学家在矿场挖煤,普通人在医院做手术这样奇葩的场景。作为主要劳动力的无人机也经常无所事事,成群结队躺在地上晒太阳。尽管游戏构建了一套非常成熟的无人工作流水线,但是大多数时候都需要玩家不厌其烦地手动安排他们的工作。

  对于这些,我真的觉得布星。一定要改正了彩星啊!

这个火星,也有熟悉的土豆

  我最早对火星产生兴趣,是在看完《火星救援(The Martian)》之后。

  可以说这部制作优秀的科幻电影曾一度激发了我对太空生活的向往,以及想要尝尝火星土豆是什么味道的好奇心。

  在《火星生存》中,也有可以种植的土豆作物。尽管成熟的产物只有数个单位的“食物”,并不能看到土豆的亚子。

  “你看这他土豆,它又大又圆,就像这穹顶,它又高又宽…”。

  好吧,其实土豆还是蛮小的了。但我却总能在其中,感受到在绝境之下那种为了生存而表现出的沉默但强大的力量。

  静默的行动有静默的力量,不停的计算、思考、失败、重来,本身就是巨大的力量。就像沃特尼回到地球后对新人们说的:“当时我并没有想到死亡,我只是解决一个问题,再解决下一个问题。”关注眼前的问题,摒去不必要的悲春伤秋,总有一天你会回到自己的“星球”。

  因此当第一批土豆在农场被种下的时候,我也很想对它们说一句。

  “Hi,there.”

  我们都是小小的星辰。我们生活在浩瀚的宇宙里,漫天漂浮的宇宙尘埃,我们是比这些还要渺的存在。你不知道生活什么时候迷失的方向,陷入了如墨一般粘稠的泥潭里,你被失望拉进深渊,你被疾病拖进坟墓,你被挫折践踏的体无完肤,而我们在这些大大的绝望里小小的生存着。

  保留着不甘心失落跳动的小小的心。

自篝火营地「 1P俱乐部」成员:几维丶幻听。

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