《动漫自走棋》评测:二次元自走棋?当然是不服就干

2019-07-12 13:18:53 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  《自走棋》,这个脱胎于《Dota2》的内置MOD突然之间的大爆火,就像曾经的《绝地求生》一般,让我们看到了一种新的策略竞技游戏模式。在“吃鸡”的热潮之后,这个新颖的词缀,也一度以其游戏性和策略博弈的深度成为了大批玩家们的心头爱。

  今天我们的评测对象,就是于7月12日公测的、由跳跃网络开发的自走棋游戏《动漫自走棋》。作为首款二次元与自走棋结合的作品,它究竟能否凭借《300英雄》延续的独特“画风”和ACG作品角色优势开辟出一条全新的“自走棋之路”,是本次评测的重点所在。

  《300英雄》对于国内的MOBA玩家来说肯定不会陌生,在那个《DOTA》和《英雄联盟》争王的年代,《300英雄》就凭借着动漫题材打下了属于自己的江山。相对于两位前辈,《300英雄》在一些设计上也有着自己的创意和思路。比如人气相当高的桐人和三笠,前者于《300英雄》如同亚索于《英雄联盟》,每盘标配;后者更不用多说,绝对是目前MOBA游戏中操作最炫酷的英雄之一,团战只见两根钢索和一个飞碟划过,有些英雄就已经人头落地。

  作为《300英雄》衍生而出的自走棋——《动漫自走棋》的英雄设计也很好的保留了这种飘逸的风格。

可以看到1星的白技能加成就已经相当高

  《动漫自走棋》以原本的自走棋玩法为模板,对于玩惯了自走棋的玩家来说应该比较好上手。而阵容好成型而且成型组合的收益极大的特点,也让它有了更强的“养成”爽快感。

  比如三个剑客英雄就可以让全场友军单位攻击速度提高45%,而且仅仅占用了三个席位,以他们为代表其余的英雄组合收益都非常大。

  比较值得注意的是《动漫自走棋》还将原来的部分效果进行了重新组合,比如“加攻击速度”就从一个种族技能调整为了职业技能,这部分内容主要围绕整合重塑展开,并加入了许多独创元素。

完美继承了300英雄中的技能特效

  《300英雄》中的天赋树比较特殊。前两级是递增关系,但是同一个天赋树的第三级效果直接翻倍,在《动漫自走棋》中同样如此,比如精灵BUFF的最后一层效果就可以直接提供75%的闪避率。但应该是出于平衡考虑,并不是每一个组合技能都是如此,比如从4个葫芦娃到6个葫芦娃的沉默概率从50%提高到了75%,采取了一个线性递增的方式。我一开始看到这个天赋感觉一定很强力,3个剑士加6个葫芦娃,抱着“这效果相当于对方永久沉默啊!”的心态果断凑齐了6个葫芦娃,觉得这想必就能天下无敌了……

  但事实证明我错了,这款游戏的战斗节奏远比我想的要快。

  没错,凑出了这套组合的我可以做到刀刀沉默。但在这之前,有些英雄就可以把我全部融化。比如炮姐,作为一张低费卡在前期就可以拿到,但是当拥有三法阵容提供法强,加上超能力提供的开场满蓝特效时,一个两星炮姐的DPS简直完爆了后面的高费卡,开场即可制造一次半个地图的AOE,秒伤轻松打到4000+,作为一个低费英雄来说这显然不和谐,身材严重超标,还有待后续的调整。

看左上角炮姐开场的伤害

  对比同类自走棋不难发现,其他的自走棋更讲求经营策略,因为大多数时候玩家都不能凑出来一个三星棋子,与其拼运气凑三星不如想办法稳固现有的棋子组合,所以导致整体节奏更慢一些。

  但是《动漫自走棋》不同,它有着较为明显的抽卡倾向,在试玩的过程中三星棋子屡见不鲜,在前期通常就可以打造出一个梦幻阵容。最快的时候在第十轮野怪局之前就看到了一个三星剑心……后来才发现这个机制其实存在于很多时候,和其他自走棋有着非常明显的区别。

3人口的双剑心,不过好在这张卡强度并不高

  这也造就了《动漫自走棋》的一大特色——不服就干。

  你运营当然可以,但是在前期赌命流更加好用,因为很早的看到自己的运势就可以在前期组建一个高星战队,加上《动漫自走棋》中组合生效的棋子要求少,整体风格就从“运营来获得更多抽卡机会”变为了“赌命抽更高星的旗子”。

  说实在的,相较于凑齐阵容,凑出一套三星卡明显要爽得多,毕竟玩家们都是有一定个人英雄主义的,这也意味着在《动漫自走棋》的后期经常会因为对方的几轮神抽翻盘,比如我就曾经抽出来过一个三星saber加一个两星saber的梦幻阵容,打的非常痛快。

  虽然英雄上《动漫自走棋》找到了自己的方向,但是在装备上《动漫自走棋》的表现还有较大的完善空间。《动漫自走棋》的装备系统沿袭了经典自走棋的玩法,野怪局有概率掉落装备,装备可以向上合成,问题就出在这里。

  《动漫自走棋》的装备合成就目前测试阶段而言还没有完善,合成列表沿用了《300英雄》的设计,但是部分装备却不能合成,比如同样加生命值得装备也难以向上合成,这确实给游戏体验大打折扣,因为浪费了比较多的物品栏,在《动漫自走棋》中比较特殊的地方是加入了属性伤害,意味着每一件装备对英雄的提升是更加多维度的,没有丰富的装备合成也就变相压制了单个英雄的成长,因为物品栏是有限的。

目前的装备合成还是比较单薄的,有待后续更新

  《动漫自走棋》对于原作的继承还包括了偶尔“皮”一下的BUG,比如试玩时有一把吃鸡局的的对手竟然是我自己,虽然是一个BUG但是还算有趣,我开玩笑的和朋友说“这可能是新英雄——旗木卡卡西”的暗示,当时我觉得自己好像桃地再不斩,竟然没有打过一个拷贝忍者,最终遗憾告负,把冠军让给了“平行世界中的自己”,也让人想起了一句话:最大的敌人还是自己。

“我杀我自己”

结语

  目前来看除去原本的动漫要素非常吸引人眼球之外,《动漫自走棋》基本沿袭了《300英雄》的爽快风格,在整体设计上降低了组合技生效的数量要求,同时提高了阵容的加成,加上一些数值上的调整,让这款游戏的战斗节奏非常快,以上系统共同作用的结果就是鼓励玩家抽高星卡,并且通过各种小组合倍化己方的战斗力,这算是这款游戏比较独特的地方,但是在单卡的强度上《动漫自走棋》还非常需要重新调整,有些卡比较超模。

  除去测试阶段内的一些小BUG比较影响游戏体验外,整体游戏非常有趣,所以如果厌倦了繁琐的运营,那么这款以抽高星卡凑小阵容为主的的自走棋更加适合你。

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