游海拾贝:你跟囧维克之间,可能只差了一根话痨香蕉

2019-07-02 18:38:54 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  如果给你一个成为超级枪战侠的机会,你愿意为之付出多大的代价?

  一个叔父?
  一次雷击?
  一场荒野求生?
  还是……呃,拥有一个比较话痨的香蕉朋友?

  ……我也想吐槽这根名叫“佩德罗”的香蕉尾端为什么会沾着血。

  如果只看名字,《我的朋友佩德罗》(下文简称“佩德罗”)给人的感觉会很像中学生读物里的那种“友谊互动游戏”……好吧,它的确也在无厘头里夹杂了一定的“友谊”要素。如果你恰好是个小马哥/燕双鹰/囧维克爱好者,曾经幻想过掐好弹夹中的每一颗子弹,在每一个完美的时间点翻滚、闪避,并且将在场的敌人统统打爆头,那么这款当下爆红的横版射击游戏,无疑是你不容错过的选择。

  它甚至还自带了一个通关后“最佳镜头GIF”功能,不过我认为再来一个正常速回览全局会更加靠谱一点儿。

  *本文附带中量GIF,手机端浏览请注意流量*

朋克味儿的暴力美学:射到爽就完事了

  《佩德罗》的游戏内容和它古早的玩法类型一样简单。和上世纪的《合金弹头》一样,没有可互动NPC,没有苦大仇深的主线剧情,你可以得知的所有世界观和剧情文本只存在于香蕉老哥“佩德罗”的口述之中,而就算是这一部分,也在后半段“彻底编不下去”后开始了放飞自我。

谁能告诉我“硬核游戏玩家”为什么要住在下水道里……?

  就像经典名言“射击游戏就像是AV”一样,剔除了所有不必要的要素之后,《佩德罗》将所有精力集中到了“爽”字上。而作为一款横版射击游戏,最有必要突出,也是本作的确做得足够出色的地方,就在于丰富的杀戮手段。

或者说更关键的:在任何姿势都可以进行射击的爽快

  毫无疑问,在横版射击游戏中,使用各类武器和特殊手段达成酣畅淋漓的击杀,就是这类游戏最为“常规”的爽点。而《佩德罗》在“武器”和“手段”上的取舍,和它的同行相比是比较独特的。

  首先是武器。在游戏的最开始,你能够使用的武器只是一把拥有7发弹夹的普通手枪,随着游戏进程的推进,在后期也不过是多了微型冲锋枪、霰弹枪和突击步枪,全流程可供使用的常规武器总计四款。和动辄给你一个轮盘的武器再辅以各类弹药搭配的横版射击相比,简直是少得可怜。

  但《佩德罗》过分缺少的武器类型,并未在玩法上产生“空缺”。首先是轻武器的“双枪”系统,能够允许你双持手枪和微型冲锋枪,在用右键锁定一个方向的前提下,再利用左键的瞄准同时朝两个方向开枪,极大程度上拓宽了“射击”的自由度和可能性,能够实现相当多的花式击杀。

  除了亮点的“双枪”系统之外,《佩德罗》在关卡中可以用来达成击杀的手段可谓极其丰富:你可以用近身脚踹完成补刀,可以用脚踢篮球来达成射击同时击杀,可以推下滚筒砸死低处的敌人,甚至还可以借助“丢爆炸物+引爆”和子弹反射这类超级英雄手段来完成击杀。

这个游戏最美妙的一点就在于“W”的翻滚,你只需要原地转圈,就可以闪避一切攻击,十足的枪战电影调调

  如此丰富的击杀策略,可以说在极大程度上淡化了“武器”要素的重要性。手枪、霰弹枪、微型冲锋枪,分别对应综合与精准(但较弱)、近距杀伤以及高射速三个场合,你找不到一把最稳妥的武器,而是只有“最适合当下场合的武器”。往往在一次关卡的行程之中,你更多会去考虑“哪把武器更适合处理这个场景”,以及“这里我应该怎样利用环境去完成击杀”,而不是“这里用这把武器是不是更爽更射爆”或者干脆拿一把综合性能最优的武器从头干到尾。从这一点上,《佩德罗》的设计思路可以说是十分高明的。

比看起来要硬核得多……但又有些遗憾的关卡设计

  《佩德罗》的流程简直充满了《黑道圣徒》风的胡逼感:骑着摩托干翻一整个黑帮车队,单枪匹马怒殴武装直升机,万米高空无双虐敌,甚至去到网络世界狂轰滥炸……当我在游玩这些关卡时,每每会有强烈的“醉眼看花”感受,又或者干脆觉得这一切都是一场梦境狂想曲。但和这份无厘头的朋克表演相对应的,则是它高度严谨,又显得有些过了的关卡设计。

  首先需要说明的是,《佩德罗》绝不是一款难度十分高的游戏。如果你以“通关”为目标,整个流程中也很难感受到寻常横版射击“卡BOSS”的挫败感。但问题就在于,它拥有着一套十分严格的“评分”系统。如果抱着和传统横版射击一样的“稳妥”心态来进行游玩,当你一步一个脚印达成通关,等待着你的只会是一个“戒蕉戒躁”的“C”评分。所以在我看来,相对于“通关”这个大目标,《佩德罗》更像是一个“打分”游戏。

  怎么刷得分?蹬墙跳、滞空、双枪分别击杀等动作击杀、滚筒弹子弹等环境击杀,以及占据绝对大头的【连杀】,都是可以让关卡得分显著上升的重要手段。不会蹭连杀就只能拿到C最多B,而如何一边维持连杀一边利用环境和花式射术刷分,就是《佩德罗》的真正游戏内核所在。这一套严苛的评分机制,会有意无意地鼓励你将每个关卡的前几次尝试视作一次“试错”,并在几次背板后顺利找出最优解,并且拿到A甚至S评分才心满意足的点击“下一关”……

  通常来说,当你陷入了这个轮回,一个晚上可能就在那么三四关里渡过了。这也是我在前文提到的,本作应该加入一个“回看”功能的原因。辛苦打的完美操作,自己不好好沉醉一番怎么行的嘛!

  但既然说到这里,就不得不提《佩德罗》存在的缺点。如果说前半段你以为这款游戏的主要玩点是背板刷高分,从流畅操作中寻求“完美击杀”的快感,那中段强行塞入的“解谜”则会让你不得不全盘吞回这份感官。没错,这就是整个“空白街区”的调调。

  试想一下,第一章里的你还在花式转圈杀戮,掐着装子弹的时间翻滚双杀,化身真实小马哥;第二章里突然画风一转,你仿佛从小马哥变成了机械迷城里的小机器人,不得不在“这道门怎么开”“那道门居然连着这个机关”中反复挣扎。连杀是不会连杀的,问就是捞个B评分通关。繁琐的“解谜”极大冲淡了《佩德罗》原本花式突杀的乐趣,而如此繁琐的流程也拉长了一关的时间,让通关后“刷评分”这样喜闻乐见的再游玩变得十分疲惫,从而缺失动力……

我简直烦透这种解谜了

  这简直就是本末倒置的标准范例呀。

稍稍总结

  明显的优点让人想玩,并且沉迷其中去玩;明显的缺点让人不爽,又让人遗憾。这可能是大部分独立游戏的常态,而《佩德罗》也位列其中。

  如果暂且将最让人讨厌的第二章拎出讨论范畴,从整体来看,拥有着火辣的射击手感,让人忍俊不禁的花式射术,独特的双枪设计以及设计得体的背板地图,《佩德罗》在它的体量里已经足以称得上“优秀”。如果你需求的是一款轻松写意,随时随地都能开一关射个爽,又足够酷炫的游戏,选它就对了。

  不过,要是过关后自动截取的GIF能小于6M让我发个QQ群就更好了。

我的朋友佩德罗
我的朋友佩德罗
平台:PC
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