腾讯:筑梦师的日常——腾讯游戏从业者的调查报告

2019-07-01 17:15:10 来源:互联网
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  腾讯游戏官方今日发布了题为“筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告”的长文,文章从数据的角度深入剖析了这个中国游戏巨头内从业者们的方方面面,其中不乏一些十分有趣的数字,让我们来一起看看。

  2018年9月6日至10日,腾讯研究院发起了腾讯游戏从业者的调查项目,本次调查的有效问卷是750份(N=750)。调查对象的工作岗位包括了游戏策划、运营等10类的相关岗位,囊括14个大的主要游戏产品类型。 

  首先游戏从业者已经“不算年轻”。调查结果显示,平均年龄达到29.66岁,而31岁及以上人群占调查样本总数的48.9%,其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%(N=750)。

  腾讯游戏从业者的业余生活大多比较简单,以宅在家的活动为主,部分外出的活动也与看电影、吃饭聚会等比较轻松的活动有关。在各类业余活动中,选择打游戏、睡觉和看电影的人数占比最多,分别为76.0%、67.9%和66.4%。其次是吃吃吃(45.6%)、和朋友聚会(42.5%)和陪伴家人(38.3%)(N=750)。

  从调查结果看,受访者的男女比例将近4:1,可谓“僧多粥少”。但令人意外的是,女性从业者的单身率竟是男性的两倍。

  在本次调查中,近七成受访者(68.1%)明确表示之所以加入游戏行业,是因为热爱游戏。此外,还有不少受访者“阴差阳错”地进入游戏行业(24.7%)。

  调查显示,加班是腾讯游戏从业者的工作常态。58.9%的受访者表示天天加班,35.9%的受访者表示经常加班,5.2%的受访者表示偶尔加班,而从不加班的受访者人数为0(N=750)。在被问到周末加班情况时,23.1%的受访者表示总是加班,28.4%的受访者表示经常加班,仅有5.6%的受访者表示周末从不加班(N=750)。

  什么是好游戏?是拥有酷炫的视听效果?还是演绎扣人心弦的故事剧情?腾讯游戏从业者认为,真正的好游戏是有乐趣、有灵魂的游戏。在本次调查中,受访的腾讯游戏从业者票选出了他们心目中好游戏的标准。其中,“游戏性强”得票最高(87.9%),其次是“彰显独特的世界观和价值观”(32.5%)。

  做好游戏的关键就在于创新。调查显示,腾讯游戏从业者已经认识到,中国游戏创新差强人意,而对自己所负责的产品也坦诚还有很大的努力空间。

  调查结果显示,19.9%的受访者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样,两者合计占69.1%,而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%(N=750)。换言之,大多数的腾讯游戏人对中国游戏的评价都不太高。

  另外,原文中还统计了诸如学历、健康状态等多方面的数据,在此不一一列举,感兴趣的小伙伴们可以前往腾讯官方发布的原文进行浏览。

  原文请点击查看

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