《看门狗:军团(Watch Dogs Legion)》中玩家可以招募并操控任意一名NPC,而且可招募的NPC数还高达900万人。那么这种随意招募NPC的机制是如何实现的呢?每个NPC的行为设定又是否能自洽?最近官方创意总监Clint Hocking对此做了解释,一起来看看吧~
Hocking表示,他们设计了一套名为“census”的系统,当一名NPC被玩家选中后,“census”就会根据实际情况为他安排一套设定和背景,并且还能保持与游戏其它方面的一致性。
比如:玩家在公园里看到一名修剪树篱的园丁,他具有某种种族身份。那么当玩家锁定并调查他时,系统会为他分配一个与其种族相匹配的名字,而且他的行动轨迹也会基于他目前的动作;他的职业也会被标为“护园人”,且他的工资、居住地等信息也会根据这些而确定;他的朋友、活动爱好等也会据此生成;因为他的职业是户外活动型的,所以他的生命值或敏捷值也会有所提高,这就会直接影响游玩过程了。
也就是说,《看门狗:军团》的NPC生成系统会非常精确而细致,当你看到一名NPC时,他的所作所为、行动轨迹都会与其属性相匹配,不会出现“看上去是个猛男但却弱不禁风”这样的情况,这也方便玩家去寻找喜爱的NPC来操控。
“所有这些内容都是内部统一而自洽的,所以每名NPC都显得很真实可信。”Hocking说道,“当你招募他们的时候,他们也会获得相应的背景、个性、声音、动画效果,以及他们自己的作战风格,比如近战……这些东西全都是一致的,和你当初第一眼看到的情况完全吻合。”
不少游戏里的NPC都是简单随机生成的,并不一定具有各种统一性与自洽性,而看起来《看门狗:军团》的NPC虽然数目众多,但却都能令人信服,估计会很有趣。
《看门狗:军团》将于2020年3月6日登陆PS4、Xbox One和PC。