《战神(God of War)》游戏系列的主角一直是奎托斯“奎爷”,早前的系列中讲述了他与希腊诸神的恩怨纠葛,而2018年的《战神4》则相当于一部重启之作。最近圣莫妮卡工作室的Cory Barlog却表示:其实他们一开始曾想要删掉奎托斯做一个全新的主角!
在外媒Eurogamer的报道中,Barlog说:“在最初的讨论中,很多人说我们应该砍掉奎托斯这一角色,因为‘他太烦人了,他该结束了’。”接着他说,2005年的时候游戏中的反英雄角色还很少,因此制作奎爷这样一个反英雄就很合理,他们一开始也是把他设计得很不讨人喜爱。在三部主线作品之后,有的开发者就感觉奎托斯已经可以适可而止了。
因此在《战神4》准备阶段,他们提出了一个全新的主角形象,并认为这一系列最重要的并不是“奎爷”这个角色,而是其神话背景设定,“奎托斯并不是战神,希腊神话才是才是战神”。
然而Barlog却提出,可以讲述一个救赎的故事,讲述奎爷是怎么从这样一个充满暴怒冲动的深渊中走出来的故事,他也为此花费了很大力气去说服别人相信这是个好主意。
游戏中奎爷的转变得益于阿特柔斯这一形象。他是奎爷的儿子,也是他的崇拜者和精神引导者,然而这一形象最初也差点被砍掉,很多人一开始觉得给奎爷一个儿子非常难接受。
圣莫妮卡的不少人曾担心,如果加入奎爷儿子的形象,游戏可能会变成一个无聊乏味的“护送任务”,通篇都是要玩家去护送阿特柔斯四处跑。不过Barlog说可以参考顽皮狗的《美国末日》,只要加入几条简单的规则就能避免玩家体验稀烂,并且能让一个伙伴显得有用。
然而到了游戏开发中期,又有很多人要求删掉阿特柔斯,当时动画师和程序员表示要把他合理地加入游戏需要消耗太多时间和资源,因此Barlog也考虑过一个没有阿特柔斯的备用版本。
显然,Barlog的决定是正确的,而奎托斯+阿特柔斯的组合也被玩家们津津乐道,并赢得了去年的“年度游戏”称号。估计如果《战神4》里去掉了奎爷和阿特柔斯,这部游戏就未必能获得这么高的赞誉了。