吃鸡游戏已经凉凉?E3 2019上的大逃杀游戏寥寥无几

2019-06-26 14:48:14 编辑:佚名
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  2018E3游戏展是大逃杀类游戏的盛宴。EA在《战地5》里加入了大逃杀模式,动视也不甘落后,在《使命召唤:黑色行动4》中也跟了次风——这就是当时的火爆程度。各种发布会上的独立大逃杀游戏都在各显神通:《群狼逃杀(Fear the Wolves)》可以在切尔诺贝利废墟里厮杀,《极乐地狱(Rapture Rejects)》是一个2D的以漫画为背景的大逃杀类游戏,《独行侠:试炼场(Mavericks: Proving Grounds)》用1000个玩家的游戏模式让其他大逃杀游戏汗颜。

  2019 E3就不一样了。唯一一个大逃杀类游戏甚至连独立游戏都不是,而是《辐射76》的核冬天Mod。你大可以在游戏多人平台上发言,这显然不太符合大逃杀的模式,但这个Mod确实是100个人竞争存活到最后一人。这就是今年E3的全部大逃杀内容。这是大逃杀狂热退散的一个标志,或者可以说它在慢慢消亡。并不是说现存的的《堡垒之夜》,《绝地求生》和《Apex英雄》这种火爆游戏,而是就多少开发者会继续盲从而开发新的大逃杀类游戏而言。大逃杀模式的寿命比上一波《英雄联盟》以后的Moba热潮少得多。

  开发者们意识到让100个人相互厮杀最后剩1个存活者的游戏模式并不是那么好驾驭的,从2018E3中就可以体现。《群浪逃杀》出来时可谓期待满满。这款游戏就是吃鸡版的《潜行者》,并具有一些创新系统和独特的PVE模式,游戏一局最后的僵局紧张刺激。但它就是没有后续消息。《极乐地狱》还在抢先体验版(持续到2020),并且其同时在线玩家从第一个月的1000个在第二个月就缩减到100人。《Realm Royale》这款《帕拉丁》的衍生游戏,也是开门红,但随后玩家流失得很快。以《使命召唤:黑色行动4》和《战地:5》火风暴模式的前车之鉴来看,就算吃鸡模式被很好的接受了,也不能保证原游戏的销量和玩家数量能激增。

  《堡垒之夜》将吃鸡模式转变为live service模式这个消息很难让人接受。每两年才更新地图或者隔几个月出几把新武器还是太少了——玩家期望大逃杀模式的开发者能经常更新季票,外显,成就,模式,武器,活动。这种期望把像《Apex》这样的成功佳作推向了反面教材——作为一款免费的,大家都喜爱的,在前几个月吸引了百万玩家的游戏,还是被批评更新速度太慢。

  如果你创造出了一款火遍全球的大逃杀游戏,如果你才刚刚开始而游戏还没有完善,那你还有很长很艰难的路要走。

  有很多大逃杀类游戏甚至都没能活过开头。当《破法者(Lawbreakers)》没能跟上节奏,厂商Boss Key Productions很快扔出了《激进高地(Radical Heights)》这款免费的吃鸡类游戏。虽然它是一款还可以的游戏,但它并没有拯救公司,一个月之后就关服了。同时,自从《CS:GO》诡异的吃鸡模式头号特训到来后,就没有再听过它的消息了。《尼尔岛(Islands of Nyne)》的开发者在《绝地求生》之前就出了这款游戏,但他们竟然叫停了这款游戏并之后关闭了工作室——因为他们没钱继续了。

  从前看似简单的经营模式现在逐渐呈复杂化,但这并不意味着大逃杀类游戏都会停止开发和发售。《血腥剑斗》有着有趣的吃鸡模式,而《无限法则》开服一年后还在吸引成百上千的用户。Daybreak还在开发《行星边际:试炼场》,但它的发售日期从一月被砍到了三月,正好尴尬地碰上了《Apex》2月爆红全网,发售日期又被拖到这个夏天。《独行侠:试炼场》展望着在11月分钟发布1000人的吃鸡模式Beta版。魔法吃鸡游戏《Spellbreak》还在开发中(虽然它酷到我们都不想它成为吃鸡游戏)

  还会有很多吃鸡游戏出炉,这个类别竞争依旧十分激烈。但如果E3有所指向的话,那么说明开发者们在盲目跳入大逃杀这个大池塘里的时代已经过去,已经变得更加小心谨慎了。

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