不少游戏公司都会存在加班工作的现象,去年就有人称R星《大镖客2》的制作中出现了压榨员工的情况,而以“良心蠢驴”著称的CDPR其实在《巫师3》开发尾声时也不得不赶工加班。现在《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也将在明年发售,CDPR负责人Marcin Iwiński也再次谈到了员工的工作时长问题。
Iwiński表示,他们这次将采取“非强制性加班政策”来保证《赛博朋克》按时完工,想要加班的员工完全可以加班,而想要按时回家的人也不必感到惭愧,这应当成为一种公司文化。他承认没办法消除促使员工加班的外界影响,毕竟别人都在工作你却早早回家了总会感到压力很大,不过他们明确表示:加班并不是强制性的。
虽然Iwiński称“加班并不是强制性的”,但他还是希望能有人主动加班,毕竟游戏开发总是会出现难以预料的问题,正常的工作时间常常就根本不够用。实际上,《赛博朋克2077》明年发售而不是今年,这已经是在给开发团队减负了。CDPR不希望《巫师3》发售前那样的加班问题重演。
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说到《巫师3:狂猎》,Iwiński也谈到了它的“续作”,并称其实如果真要再做个《巫师》也很容易,但是那样它就成了换皮的圈钱作品,不是他们想要做的东西:
“我们不是一个游戏流水线工厂。我们把游戏当作艺术品来对待,我们希望每推出一部新游戏都将这一标准抬高一点,所以我们并不是为了推出一个‘巫师3.5’——这其实很容易的,使用同样的引擎,讲述类似的故事,还能赚一笔快钱。但那不是我们的目的。”
CDPR目前已经拥有700人左右的团队,他们希望未来能够进一步扩大、能够同时开发两部游戏大作。不过看来,我们并不用担心他们会追求速度和利润而赶工。或许,我们反而应该希望他们的做工能更慢一些,不然可能就会有一批开发人员为了游戏发售而不得不加班了。
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