酷睿i5游戏实测之《孤岛惊魂2》篇章

2010-01-07 17:07:15 编辑:佚名
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  感谢大家能点击浏览我的测试文章。

  感谢主办方Intel和游侠能给予我这次试用机会,我会尽最大努力为网友们带来真实、严谨的测试。

  这次为大家带来的测试游戏是《孤岛惊魂2》。

《FARCRY2》

DUNIA引擎

  游戏介绍:《孤岛惊魂2》是Ubisoft(育碧)2008年出品的一款热门游戏大作,提供了对DX10.1 API的支持,既可以通过AMD显卡硬件实现,也能对NVIDIA显卡进行编程而做到,借用NVIDIA官方文档的话说:“《孤岛惊魂2》通过读取多重采样深度缓冲来提高反锯齿性能。该功能完全可以通过NVAPI在GeForce GPU上得到支持,而Radeon GPU则是通过DirectX 10.1提供等效路径。两种方式之间不存在任何画质和性能的区别。”前段时间官方放出了1.03补丁自带了免DVD特效,下载地址:https://patch.ali213.net/showpatch/6522.html 可以看出这款游戏并不太合大众口味,不过用来做显卡和CPU测试软件还是很有参考价值的…

  育碧官方称这款游戏可以让玩家享受100小时以上的单人模式(沉长的对话与无尽的跑路功不可没 -_-#)并拥有极高自由和真实度,整个游戏世界地图面积达到50平方公里,背景设定在现代的非洲大陆。支持DirectX 10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实,如动态天气效果、日夜循环,动态火焰等等。游戏的疗伤机制很特别,在玩家所用游戏人物中弹或身上着火导致生命垂危时,要按H键来急救,接二连三的在身上挖窟窿、拔牙、撅胳膊,夸张的动作以至于让人担心主角能否挨得住......
 
  测试部分:
 
  测试说明:测试采用游戏自带的BenchMark进行测试,DirectX9、DirectX10设置均为Ultra High 0AA,分辨率采用1440x900与1680x1050。测试全程超频显卡,以相对减少显卡瓶颈,超频幅度见下图
   
  测试平台:

  测试游戏画面设置:

  测试结果对比:

双核心使用率65%上下

四核心使用率35%上下

  总结:从测试结果来看,酷睿i5 750默认频率下的四核心性能要明显好于3.2G频率的双核心,尽管后者频率较高。另外此款游戏的DirectX10模式效率很高,相比DirectX9模式性能提高不少,这也许是近两年来唯一一款DirectX10性能超越DirectX9性能的游戏大作。超频处理器带来的提升不太多,主要因为显卡瓶颈问题,单张GTX260+对于4G的i5 750来说限制很大,可惜送测的技嘉P55-UD3R不支持SLI......手里也没有更高端的单卡......

  超频建议:已有i5的玩家或打算购买i5处理器的玩家,在使用单张GTX260+或HD4870级别显卡游戏时可以不对处理器进行超频或小超至3.2G即可满足显卡需要,比较适合用22寸显示器的标准分辨率1680x1050来玩游戏,更高端的显卡以及双卡玩家可以将i5处理器超频至3.6G-4.0G以最大化发挥显卡性能(不包括中低端双显卡)。
   
  游戏截图:

  再次感谢大家的浏览,谢谢!

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2
平台:PC | PS3 | X360
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