看完预告马后炮!来谈谈我对于宝可梦剑盾的猜想吧

2019-06-06 14:53:18 游侠原创:三明
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  盼星星盼月亮,终于盼到了今年新的(本子王)宝可梦,在昨晚的直面会中,宝可梦第八世代《精灵宝可梦 剑/盾》终于公布了确切的发售日期,看来莉莉艾和她妈终于能歇一阵子了。

  本作将于2019年11月15日全球同步上市,不出意外,这次应该依旧是9大语言包含简繁中文。除了确切的发布日期,长达16分钟的直面会中也展示了《宝可梦 剑/盾》的迦勒尔地区中的许多场景,第八世代特有的玩法和系统也提到了许多。

  在今年2月28日的任天堂直面会上,我就曾以《宝可梦 剑/盾》的7分钟直面会做过一次游戏内容和玩法的猜测(链接点这里),而毕竟当时公布的内容还不算多,因此有一部分猜测在昨晚的直面会上得到了应证,而有一部分内容我猜错了。

  当然今天的话题,自然继续从新的直面会内容展开,继续“合理意淫猜测”宝可梦第八世代,我们能玩到什么?

第八世代迦勒尔地区原型为180°调转的现实英国√

  本次直面会中展示了迦勒尔地区的好几个主要城市,对比之前官方的整体地图,基本通过标志性建筑的辨认就能找到这些城市在迦勒尔地区的位置。而英国的城乡分布是北方更加寒冷,多为乡村,南方气候更湿润温和,更适宜城市建设发展;迦勒尔地区则刚好相反,主角出生在南边的乡村田园,越往北城市也越发达。

  对比同样的以欧洲国家(法国北半部)作为地区原型的第六世代《精灵宝可梦 X/Y》,我们就能感受到卡洛斯地区和迦勒尔地区完全不同的气氛。卡洛斯地区的整体风格走的是时尚潮流都市风,因此我们能看到埃菲尔铁塔等法国标志性的观光建筑,城市里也有各种先进的电器设备。

  而迦勒尔地区的城市的关键词应该是—工业感,由大量红砖堆砌成的城市中,到处都能看到的是裸露在外,还在不断运转的齿轮和传动装置,链接整个大陆的交通路线也并不是之前作品中的道路,而是一条条铁路,迦勒尔地区给我留下的直观印象就是钢铁和蒸汽。

支持视角转动,支持pro手柄√

  作为一个体验至上型玩家,提起之前登录NS的《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》,再多的优点在我眼中也盖不过它作为一个任天堂第二方的游戏,却不支持官方正版外设PRO手柄这一个缺点。毕竟NS自带的JOYCON手柄的手感,相比PRO手柄实在有云泥之别。

  本次直面会中终于提到了一个我非常关注的问题,第八世代宝可梦能不能转视角?答案是—能,只不过在野外才可以,进了城市依然是锁定的视角。为什么要关注能不能转视角的问题?因为单就这一点,结合《宝可梦 去皮/去伊》中的操作方式,就可以推测出《宝可梦 剑/盾》中基本操作肯定是要用到两个摇杆,自然不能单用一个JOYCON手柄玩,GAMEFREAK自然也没有为了卖精灵球的外设而强行不支持PRO手柄的理由了。

野外遇敌是明雷还是暗雷?

  野外明雷遇敌可真是宝可梦诞生以来,最伟大的创举之一,必须给个好评!在《宝可梦 剑/盾》的本次直面会中,我们可以看到原野上会有明雷野生宝可梦在悠闲的漫步,而草丛中也能遇到暗雷的宝可梦。

  我是这么猜测的,一些个体值比较高的宝可梦应该会以明雷的形式在原野上行动,而普通的宝可梦还是暗雷,这样做有两个好处:第一当然是节约NS的机能,本身《宝可梦 剑/盾》相比前作的俯视视角已经有了非常大的进步,如果满地图都是宝可梦乱跑的话,能不能稳定30帧运行就有点悬;再者,将稀有宝可梦和普通宝可梦在遇敌方式上就进行差异化处理,这对于想要培育强力宝可梦的玩家来说简直就是革命性的优化。

会有什么新的玩法和系统?

  历代宝可梦的基础玩法都是收集、培养、交换、对战,但每一代在战斗和培养的玩法上都会有着非常有趣的亮点,比如第六世代开始的MEGA石,第七世代的尬舞Z招式,只不过能MEGA进化的宝可梦数量相对于总量来说实在是太少了,Z招式十分契合阿罗拉地区载歌载舞的夏威夷风情,却和大多数其他宝可梦的世界整体风格相悖。

  那么有没有迦勒尔地区有没有一种既可以让全体宝可梦享受,有和地区整体风格接近的新系统呢?GAMEFREAK交上了一份有点偷懒却也非常巧妙的答卷—极巨化,每个宝可梦都能极巨化,用训练师的手环即可发动极巨化(注意,手环上已经没有Z石的放置空间了,本作中应该见不到Z尬舞系统了)。

  使用了极巨化后,宝可梦的体型会变得非常巨大,极具魄力,属性也会相应的获得提升,而且招式也会变成极巨化后专用的,但缺点是只能维持三回合且一场战斗中只能发动一次。之所以说GAMEFREAK偷懒,那是因为极巨化这不就是把宝可梦模型放大了而已吗,所谓的极巨化专用招式,也不过是普通招式的特效放大升级版,而这么偷懒的好处就是所有宝可梦都能享受“极巨化”系统,而且属性提升,招式威力提升的加强的确在有些时候可以扭转整个战局。

  在原野上,我们还能遇到一些光柱,进入光柱就能联机,和3个其他玩家挑战并捕获强大的“极巨化野生宝可梦”,这个全新的玩法也算是弥补了一些宝可梦在联机PVE上的玩法缺失。

那么玩家最关心的那个有吗?

  新的宝可梦和神兽,当然有,不然怎么能算根正苗红的第八世代呢。现在已经公布的有5只普通的宝可梦加上两只神兽,从第五世代《宝可梦 黑/白》开始,宝可梦的设计已经渐渐越来越无机物化,钥匙圈,垃圾袋,甚至连一个沙雕(真的是沙雕)都能变成宝可梦,我个人倒是有些不怎么喜欢这种设计。

  至少在现在已经公布的第八世代的宝可梦中,出现的都是以动物和植物为原型的宝可梦,看着也蛮顺眼的。至于神兽,《宝可梦 剑/盾》的神兽是两只以狼为原型的宝可梦,其名为苍响和藏玛然特,区别也非常贴合游戏标题,一头胸前的鬓毛组成了一个盾,另一头则衔着一柄剑,帅气度和时髦度还是有的。

  本次直面会的主要功能还是公布了具体的发售日期,让玩家终于有个盼头,而内容的公布更多的是对第一次直面会的补完,解开了第一次直面会时我的一些问题,也埋下了不少的坑,没有放出来的内容还存在不少(比如迦勒尔地区的反派组织等)。

  那么就涉及到一个非常关键的问题了,你会选择“剑”还是“盾

宝可梦:剑/盾
宝可梦:剑/盾
平台:Switch
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