《死亡花园:黄金收割》图文评测:花园狩猎之旅

2019-06-05 17:03:08 游侠原创:Es
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★评测前言

  《死亡花园》游戏主题在近未来,一种极其血腥的运动成为这颗星球上最受欢迎的娱乐活动。游戏机制与《黎明杀机》类似,也是由一个猎人追捕一群逃亡者。该游戏的背景设定在于黑暗的反乌托邦式的未来世界,这个世界四分五裂,只有少数具备资格的才有权进入名为安克雷的豪华避难所,其他人只能在贫民窟面临死亡的威胁。

  玩家可以选择化身那个猎人,还是成为一个动作敏捷的逃亡者。逃亡者需要想尽一切办法逃出花园,而全副武装的猎人则要猎杀所有的逃亡者,阻止他们逃出花园。

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★简单粗暴的游戏系统及平衡性

  游戏的系统非常简单明了,而且是已经到了粗暴的地步。游戏分为拾荒者和猎人两个阵营,地图是随机生成的,规定时间内,拾荒者和猎人要分别完成各自的目标以赢取游戏的胜利。拾荒者的目标是在限定时间内收集指定的黄金数量,提前打开撤离点撤离,而猎人的目标则是在限定时间内击杀3名拾荒者来取得胜利。

  乍一看就是《黎明杀机》的翻版,然而相比之下却差了非常多。游戏还是采用5V1的游戏方式,只不过游戏背景设定换成了反乌托邦式的未来世界,拾荒者要逃离花园而猎人则要猎杀拾荒者,这些设定都和前作大同小异。然而在最重要的平衡性方面却做得比较失败,表面上拾荒者无法反抗猎人,现实则是拾荒者的技能太过碾压甚至可以溜着猎人玩。并且还有一点,拾荒者就算没完成任务目标最后也会有20秒的时间供拾荒者逃跑,逃跑后也会拿到和交黄金撤离一样的奖励,这点在设计上非常不科学。

△烟雾技能非常实用

  拾荒者的烟雾技能就已经足够强大,此外还可以直接射箭将倒地队友扶起,或者是开护盾大幅减伤,这些大范围的buff技能不管哪个都让使用受弹匣容量限制的枪械作为武器的猎人非常头疼,经常有那种打到了拾荒者刚准备处决结果就扶起来的情况,加上猎人在地形适应性上也处于劣势,没办法攀爬什么的,导致游戏玩家数量比完全倾向于拾荒者一方。顺带一提,拾荒者就算倒地了还爬的飞快又没标记,简直是把猎人势力往死里坑。

△蹲在草地里就几乎看不出来

  撇开技能不谈,拾荒者只是蹲在草丛里都能让猎人一顿好找,更别提配合技能后拥有高度灵活性和变通性的状态了。猎人除了陷阱系的机枪哥拥有稍微持续一点的火力之外也就只有大狙还能打打了,而场地中的无人机什么的几乎都成为了拾荒者的经验包,根本不给猎人足够的反应时间前往地点击杀拾荒者,猎人要频繁忙于给无人机充能的同时还要猎杀拾荒者实属艰难。在猎人的技能方面,明显缺少足够的牵制手段来对策拾荒者,直接造成了双方的不平衡局面。

  一个人打五个人不管是放陷阱还是追人,都处于不利境地,以目前的猎人技能来看平衡性确实做得不够好。

△蹲在高处也是一种非常好的躲藏方式

★游戏场景及优化

△比赛结束可以查看成就进度

  游戏的优化方面存在不小的问题,在本身画面质量并不高的情况下经常性的会出现顿卡的现象,这点在战斗中会造成非常致命的影响。

  不过游戏的场景是全随机生成,还加入了随机天气系统,在游戏途中经常能感受到天气的变化,比如天色变暗或者是明显的沙尘暴现象。这些天气现象还是为游戏提供了不少变数,并且给游戏带来了一些新鲜程度,使其不至于过于单调。

△打倒之后没有任何标记

  场景问题只是第一个方面,除了优化问题外,游戏虽然结构简单但是却没有一个教程类的关卡或者设定,导致很多玩家什么都不会就冲进来打。游戏确实只需要冲冲冲打打打就是了,但是打到了能处决这种事情一开始鬼知道啊!加上很多队友状况都只有语音提示,没有文字提示也很不便,不过好在计分板看状态的基本操作还在w

  再者,拾荒者虽然有五个但是大部分人的技能都互相重复,比如烟雾、隐形、克隆这些技能都有两个人有,在角色设定上也有矛盾的地方,每个人的特点也不够鲜明突出,差异性不够大,这方面让玩家并没什么动力去实验新的角色。不过参考前作刚出之时的情况,期待后续会有新的随机地图和猎人技能来平衡双方的实力,或是通过提高拾荒者之间的配合要求来增加难度。

△站在制高点使用大狙收割是猎人方能抗衡的打法

★评测总结

  《死亡花园》游戏在反乌托邦的背景设定上处理的还不错,整体游戏环境氛围构建都塑造的OK,不过在Behaviour Digital厂商接手这个游戏并改进后,实际游戏体验还是不如《黎明杀机》,希望之后的补丁能调整修复平衡性并扩充游戏内容。

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死亡花园:黄金收割
死亡花园:黄金收割
平台:PC
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