《圣女战旗》图文评测:高举战旗,拯救法兰西

2019-05-31 18:12 游侠原创:Es

圣女战旗

评测作者
佚名
游戏评测:《圣女战旗》通过其精美的立绘和特别的时代背景展现其独具一格之处,不过设计经验上还有欠缺。
7.5

★评测前言

  《圣女战旗》是以18世纪末、19世纪初,法国大革命时代为背景改编的策略战棋游戏。玩家将扮演少女军官波利娜·波拿巴,展开一段属于自己的征程,在途中结识诸多名人和英雄。在这个波澜壮阔的时代,波利娜从一名普通的军官开始,逐步登上欧洲历史的舞台。

  大革命时期的巴黎,各大势力轮番登场,波利娜在皇室、斐扬派、雅各宾派等阵营间周旋,争取各派系的支持。完成他们所交代的任务和挑战,筹集经费改善武器装备、军粮补给,同时探索隐藏在城市深处的关于圣女的秘密。游戏选择了一个非常好的时代题材并且展现了18、19世纪活跃于欧洲战场上的线列步兵、骑兵、炮兵等多种部队的独特魅力。

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★优雅的维多利亚服装风格

  游戏取材在18、19世纪,那么少不了的自然是后巴洛克风格和维多利亚风格的服装,游戏的主角设定是拿破仑的妹妹波利娜,从科西嘉岛追随哥哥的步伐来到了巴黎指挥法军作战。作为游戏的女主角不仅军服要帅气,礼服更是要精美华丽,游戏中最好评的地方在于立绘有差分表情。波利娜作为从未涉足宫廷礼仪的军官少女,头一回打扮为宫廷装束并参加舞会,一步一步踏入政坛的过程都刻画的十分细致,各种场合对话中交谈的表情都做出了不同的变化,让人物剧情的代入感提升了一个档次。

△差分表情好评

  精美的立绘是SRPG游戏的第一印象。除了波利娜,更有猎兵珂赛特,贵族出身的胸甲骑兵队长欧斯卡,她们的立绘相比波利娜多了几分独特的口味。譬如扎着双马尾麻花辫的珂赛特,给人干练甜美的印象,而欧斯卡虽然是贵族,身披铠甲的立绘配上坚毅的语音更是给人一种英姿飒爽的感觉。

△猎兵珂赛特

△胸甲骑兵欧斯卡

  吊带袜,高跟靴,华丽的裙褶和蕾丝充斥着屏幕的同时,随着NPC一个个登场,自然也意识到这个时代拥有的可不只是这些美妙的服装。玛丽王后,路易十六等知名角色在宫廷舞会中也有出现,王后更是喜欢玩cosplay没事还去珠宝店和剧院。

△唯一几个还能看的男性角色

  相比女性角色,游戏中男性角色的设计就比较够呛了。大部分男性角色都设计的比较...五大三粗,而某些贵族更是被画成了肥宅(xxx)。好看和帅气的男性角色也不是没有,比如猎骑兵队长菲利普,但是,偷偷摸摸回到法兰西的迪昂为什么被塑造成了一个大叔形象!这和刻板印象完全不一样好吧!要知道他年轻的时候可是(咳咳咳)...是吧!

△可爱的反派x

  妹子必须好看是第一个卖点,除了自家的妹子做的好看,反派的妹子一样做的好看,比如假小子尼维奈尔,虽然她的性别到现在也并未明确,不过嘛,好看就够了不是么x

△游戏中是有专门供玩家鉴赏的图鉴的

★19世纪独特的兵种魅力

  在机枪出现之前的19世纪,线列这种排队枪毙的作战阵型拥有其特别的美感。整齐的阵型,不可撼动的气势,线列那独特的魅力让不少人为之着迷。除了线列之外,游戏也吸取了这个时代的长处给出了六个兵种大分类。

  线列,散兵,重骑兵,轻骑兵,炮兵和军乐队构成了游戏的基础兵种,其中部分兵种根据晋级的设定还能进行细分。比如线列的步枪兵就可以升级为掷弹兵,散兵还有一个猎兵的分支,相比偷袭的散兵更适合打远距离狙击。重骑兵可以晋升为胸甲骑兵或者掷弹骑兵,在特化强化防御的同时更是保留了重骑兵的突击能力。军乐队则是游戏中作为奶妈的存在,负责回血上buff,甚至让人二次行动。

△可以提供二次行动buff的军乐队

  游戏按照历史严格制定了兵种的克制关系。比如散兵打游击克制线列,线列克制重骑兵的冲击,重骑兵克制轻骑兵,而轻骑兵则克制游走的散兵。不过克制关系并不是绝对的。比如轻骑兵中就有猎骑兵的分支,而猎骑兵由于持有火枪反而可以克制重骑兵的冲击并对重骑兵造成非常恐怖的伤害。如果要说最强的兵种,那必须还是作为战斗主力的线列,拥有最密集的阵型并且不怕骑兵的冲击,更是拥有强大的火力,这几点都在波利娜的身上体现的淋漓尽致。

  相比之下猎兵和猎骑兵虽然拥有非常好的闪避和进攻能力,但是比较线列而言还是脆多了,并不适合顶正面抗线用,还是适合做其侧袭的本职工作。

  装备的设定是跟着兵种走的,比如线膛枪只能散兵用,滑膛枪只能线列用,虽然个人觉得混装是完全没问题就是了,但是游戏里将他们完全固定死了。必要的装备都可以在商店中购买后装备,商店的开放则需要推进支线和剧情,从侧面吸引玩家推动剧情而不觉得乏味,这点设计非常不错。

△王室派的商店

  兵种分类详细自然少不了技能的设定,游戏中是直接按照指挥官率领部队来分划,所以技能都是跟着指挥官走的。指挥官有自己的兵种设定,所以到一定等级会习得固定的兵种技能,比如欧斯卡的拦截就是重骑兵专属技能,可以对主动进攻的目标造成移动和速度惩罚。在军校中角色可以根据兵种习得军校技能,比如猎兵珂赛特的适应就是猎兵的通用技能,可以无视地形的移动惩罚。特别的剧情技能是在战争剧情的推进中自然习得,像波利娜这种圣女自带的圣女的鼓舞,就是其个人专属技能。

  游戏发挥了每个兵种/指挥官其专属的魅力,在战旗推演的同时也让人很好的体验了一把真正的战场布阵。

△每个角色都可以装备5个技能

△珂赛特的二次行动技能非常凶

★经验匮乏的关卡数值设计

  在优秀的外表之下,关卡设计和数值设计方面则实实在在的让人体验到了制作组经验的不足。

  首先是关卡的挑战目标存在一些比较过分的设计,比如进攻要塞那一关,在要塞门前敌方的BOSS是一个精英炮兵,挑战目标是不能让友军AI炮兵受到攻击。这个友军炮兵自己会A上去玩家又不能卡他移动距离,导致在最终BOSS门前要用自己的兵去吸引火力,敌人的炮兵就其地势会自动选择英勇射击攻击玩家然后一炮带走玩家一个兵。更大的问题出在敌人的AI上,AI聪敏知道卡射程打玩家这都没什么,挑弱的没血的打也很正常。然而在这种挑战目标下,如果不给他喂一炮能打死的目标就会去打友军炮兵,让玩家挑战和全军无撤退不可兼得。着实说这非常破坏游戏体验,把玩家恶心了一把。

△强而有力的女主

  关卡方面的问题相比数值设计就是小巫见大巫了。游戏对于不同兵种技能的数值设计直接导致兵种强弱不平衡,特性的克制并不能很好的发挥也不足以弥补输出的差距。这点在线列上体现的最明显,本身兵种就能打又能抗,波利娜作为女主更是给了一堆神仙技能,休整(击败一队兵后回血20%)+英勇射击(英勇攻击后回血50%)几乎可以直接冲锋用,再拿上加闪避的海盗步枪和饰品直接冲进去站人群里都没事,近70的闪避站地上被敌人围一圈都摸不到一下。

  没有寡不敌众的判定有好也有坏,好处是自己某些主角可以开无双,但是更不爽的是对方BOSS一样开无双。反正没有惩罚,直接拉上去A不是让BOSS白揍(恼)。

△黑夜环境

  作为线列的女主波利娜过强,其他角色相比之下逊色不少,这样的设计最直接的后果就是什么都让波利娜上,毕竟最能打还能奶自己,不像重骑兵被线列打俩梭子直接带走也不会像轻骑兵那样除了打打散兵一无是处,战斗经验全被波利娜一人吃,其他人就是负责给她背步枪提供额外攻击次数的,纵然猎兵和炮兵还能在后排骗输出,但是远不及波利娜一人吃的多。最后导致强的角色越来越强,弱的角色越来越弱,强弱差距越来越明显,随着时间的推移平衡性自然就一塌糊涂了。

△游戏中比较有趣的小剧场

  游戏关卡设计也有其独特的亮点。

  其一是游戏中有地形和天气系统,游戏中随处可见的草地地形有闪避加成,而从高地发起进攻则有攻击加成。天气系统方面,游戏中有晴天、暴雨、大雪、黑夜四种设定,黑夜会降低士兵的能见度导致攻击距离大幅降低,暴雨会让玩家的火器有几率哑火,大雪会降低玩家的移动力,这些对玩家的技能搭配和布阵都做出了一个考验。

  其二是宫廷贵族谈话的剧情会让玩家选择相应的回答,这些回答根据场合情景是否合适关系到派系的声望和地位。虽然只是粗略的模拟了下宫廷的阵营这方面,不过以当时的政治和社交选择来看,这种程度的还原也成为了游戏的一大亮点。

△贵族的支线任务会慢慢挖掘游戏剧情

★评测总结

  《圣女战旗》通过其精美的立绘和特别的时代选材展现了一款独具一格的战旗游戏,就是在设计经验上还是欠缺了点。

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