这是一篇关于《死亡搁浅》不负责任的“岛学猜想”

2019-05-30 16:50:52 游侠原创:三明
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  在这个世界上有这么一款游戏,从公布开始,制作人就不断的强调我这次的作品有多么开创性;过了几年,他的同行玩上试玩版了,也跟着吹起这个游戏的牛逼;而这名制作人的粉丝一直恨不得把公布的视频逐帧分析,借此表达对这个制作人和他游戏的热爱。

  那么问题来了,作为一个普通玩家,你们在《死亡搁浅》昨天公布的视频之前,真的有感觉到这个游戏有这一小部分人说的那么玄乎吗?我想大量云里雾里的视频看下来是个人都该懵了,再配合“岛学家”们模棱两可的版本各出的分析,普通玩家是不是有种在看“神仙打架”的感觉?

  首先放一个好消息,《死亡搁浅》终于没“搁浅”了,2019年11月8日的发售日期应该没跑了,同时堪称“死亡搁浅史上最通俗易懂的演示”终于也要来了。尽管看着还是让人有些摸不着头脑,但至少曾经预告中很多点已经可以逐渐串联成线了,而且游戏玩法也曝光了一部分。

▲是MAMA,awsl

  那今天这个“岛学家(马后炮)”我是当定了。当然本文还是属于针对游戏的“合理臆测”,切莫当真,一切以游戏实物为准。

  文章正式开始前,我想先抛出一个我本次解读《死亡搁浅》的两个关键词—时空穿越和蝴蝶效应。

  可以确定的是,在本次预告中公布的出场势力包括了主角方“SAM(弩哥)”所属的BRIDGES组织,恐怖分子所属的极端组织,拔叔所带领所属不明的猎杀小队。而死亡搁浅的整体世界观是建立在一个“后启示录”式的近未来,在名为“虚爆”的灾难破坏下,人类现有的社会体系基本分崩离析,美国这个国家已经不复存在,所取代的应该是BRIDGES组织统治下的“美国城市联合”。

  那么,虚爆到底是什么?它又是如何毁灭人类文明的?在之前的演示中,虚爆里会出现一些意义不明名为“BT”的“人影”,一旦被虚爆发现,地上又会出现墨水组成的手将人拖进“异世界(疑似)”,有点让人摸不着头脑,一开始还以为《死亡搁浅》就是一个PT式的恐怖游戏。

  但在本次演示中,我们已经可以了解到虚爆的危害了,开场“弩哥”骑着摩托来到山崖边,面前是一个即将到来的虚爆,有一个镜头非常明显,一只乌鸦被虚爆的边缘波及到,就摔到地上“快速老化”并死亡,虚爆对于生物的影响是建立在时间层面的,这也是我开头提到的关键词—《死亡搁浅》中会有“时空穿越”的依据来源之一。

  而且还有一个细节,在“弩哥”链接上“桥梁婴儿(bridges Baby)”进入异世界后,来到的却是一个战场,从演示中士兵的穿着,那辆标志性的英国产“马克Ⅰ”坦克上我们也能辨认出,他来到的应该是一战的战场。然而刚穿越过来的“弩哥”眼中,那些士兵都是虚化状态的,坦克也是逐渐构筑出的,给人的感觉就好像“弩哥”和这个异世界的事物不在同一个“次元”上,唯一可以肯定的是游戏中的现实时间线和“异世界”的时间线并不在同一条上。

  而前面也提到了,虚爆会影响一个人的时间,而链接“桥梁婴儿”进入“异世界”又能看到过去时代的事物,在演示中“过去,现在,未来”甚至是非常关键的TAG,那么我就对此产生了一个大胆的猜想—“桥梁婴儿”的功能类似“时间机器”,真的可以帮助链接的人类跨过虚爆,穿越时空。

  而这样的话至少在剧情层面有了将《死亡搁浅》的设定圆回来的解释,“拔叔”应该是设定中“桥梁婴儿”的发明者,而作为时光机器的“桥梁婴儿”在诞生之初或许产生了滥用,最终导致了“虚爆”的产生。

  那么为什么“桥梁婴儿”的滥用会导致虚爆呢,在现在物理学中,关于时光旅行的假说有非常多的种类,如“宇宙弦理论”、“黑洞理论”、“狄拉克反粒子理论”、“虫洞理论”等等,但这些理论至今仍然只能算在“假说层面”,其中有实现这些理论需要的“宇宙弦”“虫洞”等都是现实中没有被发现的事物的原因,有些理论在部分条件下甚至会产生相悖,最重要的是以现在人类的物理学造诣,时空悖论一直都是时光旅行所绕不开的关键点。

  如果未来发明了时光机器,为什么没有人穿越到现在?如果你穿越回过去,又杀了你的祖母,那穿越回过去的你还会存在吗(祖母悖论)?那有人会说我穿越回过去只要不做对现在有影响的事不就好了吗?这就要提到另一个—蝴蝶效应了:一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。

  如果能进行时光旅行,那穿越到过去的你任何一个细微的举动都可能对未来产生巨大的影响,矛盾的产生意味着因果的扭曲,相对论的崩坏,甚至会影响基本物理法则的崩坏。我想虚爆的产生原因应该就是“桥梁婴儿”的滥用,那些被锁定在虚爆中的BT人影或许就是过度干涉时间导致悖论产生的结果,而作为“桥梁婴儿”的发明者,“拔叔”发现了时空的扭曲,决定组建一支猎杀小队,穿越时空,猎杀穿越者,回收“桥梁婴儿”。

  现在的时空中的幸存者,又分成了恐怖分子中主张就此灭亡,甚至想要再添一把火的混沌邪恶派和“BRIDGES”组织为首主张,利用穿越时空的能力修复时间的守序良善派。

  那“弩哥”一方是如何利用“桥梁婴儿”穿越时间,修复时空扭曲的呢?

  这就涉及到游戏的玩法了,在演示中,“弩哥”方面一直有个非常明确的目的—到某个地方,回收某个道具,让一切“连接”起来。而结合他一直穿越虚爆回到过去的举动,我们可以猜想—他们要回收的道具,或许是“现在”已经消失的,过去才存在的。而作为主角,“BRIDGES”组织的目的应该在于获得关键道具,重新修正时空的扭曲。

  那么为什么不穿越回过去,直接将需要的东西带回现在呢?我猜测这也是为了防止“时空扭曲现象”进一步扩大的应对措施,亦或许“桥梁婴儿”也并没有将道具带回来的机能。

  如果这么解读玩法的话,会发现和我之前提到的关键词时空穿越和蝴蝶效应非常契合,首先游戏分为“现在的时间线”和“过去的时间线”,“弩哥”需要在“现在”找到一个合适的地点进行穿越,然后在过去找到“需要的道具”,并在尽量不触发蝴蝶效应的前提下,藏好“道具”,并回到现在最后进行回收。

  举一个例子,一个军用罐头保质期长的可以达到70年,那100年后我想要吃到当时的罐头怎么办,穿越回过去—找到罐头—尽量放到真空的环境下—回到100年后—打开,吃。

  如何尽量不触发蝴蝶效应,这不就到了小岛秀夫最擅长的“潜入”部分了吗,在演示中,我们也可以看到“弩哥”数次潜伏在草丛中和坦克的阴影下行动,而在被恐怖分子发现后,一手纯熟的CQC格斗术是不是也非常有“合金味”?如何打开脑洞,将过去的道具储藏到现在的时空可以回收,这种穿越时空的解密也是非常有趣的玩法。

  将关键词(时空穿越和蝴蝶效应)完美的融合到剧情设定和游戏玩法中,这不正是“小岛秀夫式”打磨游戏的习惯吗?虽然有些细节问题还需要推敲,比如宣传时“开创性的联机玩法”如何实现?穿越时空到底是基于哪一理论?以既有结果推论游戏过程也会有有“结果论”的嫌疑。

  以我的观点解读本次“死亡搁浅史上最通俗易懂的演示”,至少在玩法和逻辑上并没有相悖的地方,只不过这或许是我心目中想要看到的《死亡搁浅》而已。当然也非常欢迎岛学家们和我讨论,你们眼中的《死亡搁浅》会是什么样的。

▲扯了那么多,小岛就算做个《外卖大作战》我估计还是一堆人玩

死亡搁浅
死亡搁浅
平台:PS4 | PC
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