不会再出现过去的线性过关形式。“我们现在给予玩家一个进入游戏空间、自由选择自己路线的机会。一开始我们提供了一个穿过B-52轰炸机残骸的教学关卡。走出飞机之后,一切都对玩家开放了,玩家可以自由地进行闲逛、漫游,随意地从一个地方跳到另一个地方…”
玩家可以在劳拉跳跃期间在空中控制她的方向、加快/降低速度。
游戏采用了一个经验机制系统。玩家可以利用这个系统来升级劳拉的能力。玩家也要在游戏中寻找各种材料来升级劳拉的装备。
可以在“探险营地”中升级劳拉的能力、改善装备和快速旅行到岛上你已经探索过的其他营地中。
早期你只有少数几个选项来升级劳拉,比如给予她携带额外弓箭弹药的能力,增加她射箭速度的能力。随着游戏的进展,游戏经验系统将逐步开放所有升级选项,允许你按照自己的游戏风格来发展劳拉的能力。
与场景有关的动作是一次性的。比如,劳拉用刀刺杀野狼的场景只会在游戏中出现一次。报道称如果第一次处理得当,会对后面的游戏产生影响。
“故事是线性的,玩家要从A点去到B点,但是两者之间有联结点,我们要让玩家感觉自己是真正的冒险者。”这些联结点被称为“非线性枢纽空间”(non-linear hub spaces),玩家可以随时回到这些地点去。
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早先游戏截图:
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