世界卫生组织日前将游戏成瘾确认为一种疾病,对此,索尼CEO吉田宪一郎表示,将会采取措施解决游戏成瘾问题。
吉田宪一郎在接受日本共同社采访时表示:“我们需要严肃对待并采取相应的措施。”不过并未进行详细阐述。
索尼是PlayStation游戏机的生产商,他们2018财年在游戏销售方面增长了27%,达到2.31万亿日元,盈利增长35%,达到3110亿日元。
吉田表示,“我们已经建立了分级系统,用来按年龄限制玩家,而且也以我们自己的标准为基础采取了措施。”
索尼已经根据暴力和性主题为游戏软件进行了年龄分级,索尼也在PS4上加入了家长控制功能,限制儿童玩游戏的时间。
世界卫生组织将在下周二的年会上正式修改《国际疾病分类》。联合国世卫组织表示,这一举措将促使卫生工作者报道更多的游戏成瘾病例,并发展预防和治疗措施。