《观察》图文评测:就算是机械也会感到恐惧吗

2019-05-23 16:54 游侠原创:Es

观察

评测作者
佚名
游戏评测:《观察》用其独特的视角讲述了空间站中发生的悲惨而英勇的故事,让玩家不自觉的沉浸其中。
8.8

★评测前言

  《观察》中,玩家将置身于一个名为“Observation”的外太空科考空间站搭载人工智能“S.A.M”,并需要利用空间站中的监控器等设备处理这里发生的宇航员离奇失踪事件;空间站中仅剩的人类——女性NPC Emma博士也在调查这件事。玩家需要协助她一步一步发现真相,并逃离空间站。

  虽然游戏规模不算大,不过这个设定非常新颖,身为一个拥有自我意识的AI,玩家将体验完全不同的游戏视角和玩法,通过移动S.A.M.的镜头来体验游戏,监控录像“暗中观察”式的视角也能渲染别样的恐怖氛围。

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★独树一帜的AI视角

  游戏使用了非常新颖的叙事手法——扮演AI,而NPC则是人类,这和往日常见的AI辅助人类有着极大的反差。游戏中,玩家只能通过监视摄像头来观察目标区域,摄像头的死角对于固定的机械而言自然也无法观测,玩家的视角从固定的范围出发,在能触及的范围内尽可能收集信息来帮助人类NPC完成其目标。

  在空间站中,摄像头只能缓慢的机械式移动,这非常符合现实。切换摄像头会有信号中断间隔,撞击到什么物体的时候还会由于冲撞导致摄像头的裂屏现象,这些现实基础设定带给了玩家更深层次的沉浸感。

△计算机界面和摄像头监控视角

  从AI的视角出发,玩家可以清楚的看到整个空间站的结构,并且读取存储的数据亦或者是骇入终端解锁各种权限,在游戏中以小游戏或者解密的形式展现给玩家交由玩家操作。在游戏中玩家可以经历一切AI将会干的事情,虽然事实上没人知道AI真正是如何处理这些事情的,对于高性能的计算机而言大概只是“啪”一瞬间的事情。

△骇入终端

  游戏中的AI真正表现出了一款人工智能力所能及的工作,根据指挥者的要求处理信息,执行指令,如果不理解还可以要求指挥者进行更多的详细提示,指挥者则会耐心的一步一步引导人工智能进行学*和处理。

  人们印象中对于计算机的理解是,错的就是错的对的就是对的,一些都是机械的定式的,而在游戏中有几次音频核对非常有意思,就算是错的音频频率仍旧会提供给玩家通过的选项,非常耐人寻味。

△打开气密舱

★就算是机械也会感到恐惧吗

  最大的恐惧来源于未知。那么作为AI,会对未知产生恐惧吗。

  在游戏开场,Emma博士醒来的时候,一切都出现了问题,由于空间站存在硬件上的破损导致部分数据也一并丢失了,更严重的是空间站上好多宇航员都失去了联络,面对如此严峻的形势,一开始气氛就非常凝重。正如人们面对未知时会表现出恐惧,再加上太空中危险因素很多,人类脆弱的身体贸然行动很容易造成不可挽回的后果,孤立无援的Emma博士只能求助于人工智能S.A.M去检查和探索那些未知的区域。

  缓慢的移动摄像头在未知的区域一点点探查,加之空间站中寂静的环境,空洞的感觉逐渐化为恐惧侵袭而来。

△支离破碎的空间站

△失联的同伴

  另一边,Emma博士焦急的在计算机前处理信息,等待着S.A.M发回的情报和数据。随着一扇扇铁门的开启,沿途中看到了同伴的尸体,更在行动中目睹了仅存的同伴的死亡,这些都在慢慢侵蚀着Emma博士的心理防线。此时此刻作为AI,情感方面大概是没有什么波澜的,不过面对濒临绝望的Emma博士发来的音频核对再次出错时,S.A.M反而给出了通过的选项。

  虽然代入的是AI,却不由让人更深刻的体验到了人类的情感。

△亲眼见证同伴的死亡

  游戏抓住了互动和剧情的完美平衡点,在这团迷乱的事件中,线索点点滴滴却不模糊,扫描到的每一丝信息都有其特别的意义,私人的也好工作的也好,亦或者是解密过程中的经历和思考回路都对剧情渲染有着潜移默化的影响,譬如一位出色的宇航员,可能会把个人终端密码隐藏在私人信息中,也可能只是将其贴在显示屏的背面。

△密码就贴在屏幕背面

  解密的程度贴合游戏的氛围,并不会有枯燥而又单调的过程,Emma博士的提示语气有焦急也有失落,在AI动作慢的时候也会焦急的取而代之自己操作。久而久之,经历了这些后AI大概也会分析和学到这些情感吧。

△语音核对失败

★评测总结

  《观察》用其独特的视角讲述了空间站中发生的悲惨而英勇的故事。通过游戏对剧情渲染的独特把握,让玩家不自觉的沉浸其中。

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