酷睿i5 750系列评测之《鹰击长空》

2010-01-04 13:32:51 编辑:佚名
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  鹰击长空是UBI于2009年初推出的飞行射击游戏,共有67架(不含DLC)分属不同阵营的真实的作战飞机供玩家选择,让玩家体验空战的刺激,其地面地形和建筑是根据卫星照片打造的,给玩家一个相对真实的空战环境,该游戏飞机和武器的设置及飞机操作并不是和那些模拟空战游戏一样模拟真实,而是非常的简单,就如同赛车游戏中的极品飞车一样追求简单和飞行的快感.

  Intel 酷睿I5 750在这款游戏的能否发挥它的性能呢?

测 试 平 台

 

 

处理器

酷睿i5 750 2.66GHz

酷睿2 E8200 2.66GHz

主 板

技嘉 p55-UD3R

技嘉p35-DS3L

  

金士顿 2G DRR3 1066

金邦 2G DDR2 800

显 卡

XFX 8800GT

显示器

LG227W 22寸

测试环境

操作系统

Win7 X86 7600 旗舰版

显卡驱动

195.62

游戏版本

鹰击长空英文1.02版

     游戏设置:

   这个游戏提供了DirectX 9,DirectX 10,DirectX 10.1三种模式,因测试显卡不支持10.1,所以仅能测试DirectX9和DirectX10,而DirectX9模式下该游戏在测试所能达到的最大分辨率下,仍然能达到100左右的平均测试FPS,所只对DirectX10进行测试。

 

  场景选择了第一关:

  该关卡需要攻击地面火箭炮和防空车,然后攻击直升机和地面的RPG和坦克,最后与3批供6架Su27空战

  首先测试i5 750默认开启睿频加速游戏实际表现:

  上面的图标表明,i5 750在该测试场景下游戏都能流畅运行,1680X1050下,最低帧数也有27帧,所有分辨率下的平均帧数都超过40帧,运行完全没有问题。

  最低帧数在这里,刚好截到:

   然后在关闭睿频加速和E8200的对比,这里选择1680X1050的分辨率进行对比

  可以看出i5默认状态下开启睿频加速据有绝对的优势,相对于2核的E8200最低帧数高出近一倍,平均帧数也高出了近7帧,提升大概18%,而关闭睿频加速平均帧数较E8200略有下降,但最低帧数有一定提高。但是i5关闭睿频加速,和E8200的最低帧数都较小,表现在游戏中就是会出现画面顿卡,但是个人主观感觉不是很明显。

  在默认开启睿频加速下,i5的CPU倍频达到了24X,超频到3.2G(因该游戏D10下貌似不支持窗口模式,无法截图),可见睿频加速的自动超频对游戏性能有很大的提高。

  但是是不是该配置在所有关卡都能顺畅运行呢?,答案是否定的,基于显卡8800GT,在某些地面条件复杂的滨海地区加上空中目标超多的几个关卡游戏帧数大降,下面是游戏自身提供专用的画面测试的场景所测试的结果(仅对比I5 开启关闭睿频加速):

  上表数据各分辨率下开启关闭睿频加速最大帧数和平均帧数没有区别,仅仅最小帧数有区别,这个证明,在最复杂的条件下,CPU已经不是问题的关键,而是显卡,8800GT是个瓶颈,所以玩好这个游戏还是需要一个更好的显卡。

   若更追求流畅,最好是用D9模式进行游戏, 8800GT对付D9还是绰绰有余的。
D9下面的截图,看看帧数,呵呵!

  综述,i5 750的睿频加速在该游戏中表现明显,在有好的显卡配合下,i5 750 能发挥出更强作用。

汤姆克兰西的鹰击长空
汤姆克兰西的鹰击长空
平台:PC | PS3 | X360
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